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unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小放大

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/17 05:44:56
unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小放大
例:控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,复制然后拖给cube或者maincamera即可.
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
再问: 对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,
再答: 这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧 var mCube:Transform; var fangda:float = 5.0; var suoxiao:float = 2.0; var ScaleValue:float = 0.0; function Start() { ScaleValue = mCube.transform.localScale.x; } function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大")) { ScaleValue= fangda; } if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小")) { ScaleValue= suoxiao; } mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue); }
再问: 不是这种效果!,和滑块的放大方式一样,但是使用按钮控制,这个GUI我只看到鼠标点击的事件没有找到一直按着鼠标的方法