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unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:数学作业 时间:2024/05/22 11:03:12
unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样
首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,
Vector3 direction = target-transform.position;
\x05\x05direction.y = 0;
\x05\x05transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*40);
\x05\x05transform.eulerAngles = new Vector3(0,transform.eulerAngles.y,0);
上边这段代码 是我用过的 改变物体rotation的代码,target就是你说的跟随的另一个物体.然后就是改变物体的scale了,根据物体的本身长度 和离目标物体的距离的比例 来决定扩大或缩小的比率.
这是我想的 没实践,你可以试试.
再问: 谢谢~一会儿试试
再答: ok
unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样 一根长50cm的弹簧一端固定,另一端挂上物体,在正常的情况下,物体的质量每增加1kg,弹簧就伸 一根长10厘米的弹簧,一端固定,另一端挂上物体,在正常情况下, 如图所示,一轻质弹簧一端固定在墙上,另一端与 一静止在光滑水平面上物体B相连,一个质量与B相同的物体A (2014•黄冈模拟)如图,一个弹簧一端固定物体,另一端固定在容器底部,放在装满水的装置中处于静止.设想从某一天起,地球 1.一个弹簧一端固定物体,一、另一端固定在容器底部,放在装满水的装置中处于静止,设想从某一天其,地球的引力减为一半,则弹 一根长20cm的弹簧,一端固定,另一端挂上重物,在弹性范围内,物体的质量每增加1kg,弹簧就增长2cm,当挂上5kg物体 水平面上的轻弹簧一端与物体相连,另一端固定在墙上P点,已知物体的质量为m=2.0kg,物体与水平面 一个弹簧一端固定,一端连一小物体,让小物体在粗糙水平面内往复运动,最后静止在什么位置?原长,压缩还是拉伸 一根长10cm的弹簧,一端固定,另一端挂上重物,在弹性范围内,物体的质量每增加1kg,弹簧就增长2cm,则在正常情况下, .如图所示,在水平面上,质量为10kg的物体A拴在一水平被拉伸弹簧的一端,弹簧的另一端固定在小车上, 机械能的改变一物体一端固定一根弹簧,弹簧另一端固定在竖直墙上,物体放在水平面上,不计一切摩擦,物体只受重力和弹力,问在物