3D附加了材质但是没显示出来
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 17:01:44
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
一次弱阳,没有诊断意义的---一般建议清淡饮食后一周后复查,一般就阴性了.即使依然弱阳,也没有太大问题的
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
浅二度烫伤,留疤不至于,但会留有色素沉着,受伤部位肤色变深,第一年会很明显,以后淡化,但很难完全消失.仔细看能看到与周围有差距.
judgment的意思是1鉴定,判断2审判,裁判,判决3判断力,见识;精明4意见,看法;批评,指责5天罚,报应fact事实,实际,实情2论据;证据3犯罪行为
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
给CB打电话说明情况咯...或者你那部分钱不理他的话在考试结束之后由于没有使用是会自动解冻的吧我不确定哦...
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
自定义--首选项--Gizmo--变换Gizmo,在下面的"启用"前打上勾
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specularlevel---高光级别,值越高明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话,用multilayer
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
这是传感器误差,可以在刚显示没电时记录一下时间和里程,作为参考.
A,显示是DPI为72的,打印的在150DPI-300DPI,通俗点就是分辨率的问题,大图才可以清晰,如果图片尺寸固定的,用相纸打印比普通纸张打印要清晰一点
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.
1.向老师讲:工作太累,让老师再找一个和自己一起干活2.你要在收作业的前一两天先告诉他们要小组长做到位,不交名字的就不收要树立威信但也不要太过老师要你当课代表是对你的能力培养你也要体谅老师的苦心
同一个物体要给不同部分的不同材质,是要分ID的,首先要选中要分ID的物体(也就是你也切的哪个物体),一般按Alt+Q孤立模式,那样就不会怕选错,再右键单击--转换为可编辑的多边形--在可编辑的多边形的
我看了图片,你是又创建了一个样条线,再附加的吧?这种情况,在样条线的编辑中,是很正常的现象.因为这条线的两个顶点都是孤立的.和谁也不搭界.值得注意的是,在编辑多边形的前提下,你在另外的创建样条线,即便