3dmax编辑多边形可以把在一个平面上把多个面弄成一个面?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 18:15:38
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
你说的情况,应该是坐标系的类型不对.你看一下上面是不是Local.这个是自身坐标系,会出现你所说的情况.一般情况下,常用的是World和View.你别用Local就好了.有时根据需要,也常用Scree
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
我给你做个小图片你看了就知道了!
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
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很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4