3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/10 09:16:48
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,
建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制 选择镜像——复制就可以了 实例复制附加不在一起 但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做 因为附加是附加在一起了 但是这2个物体还是各自的元素 他们2个没有共同的边 是各自独立的 这就需要用焊接工具了 如图 我这个图是还没有附加之后的 附加之后 2个半球的颜色会变成一样的 虽然看起来像一个球体 但是是2个半球组成的 他们中间的那条边不是公共边 只是比较紧凑而已 选中中间所有的点 点焊接工具 把他们焊接在一起 就是一个球体了 这个焊接的工作一般都是最后来做
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