在maya种有没有用NURBS曲线做路径然后一个物体沿路径进行复制阵列的方法?(求详解)
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在maya里做路径动画,为什么物体总是从我想要设置为终点的CV曲线那头开始,
maya 路径动画 物体起始位置必须吸附到曲线的起点上吗
maya如何提取曲线我建了一个nurbs plane,想让它卷曲起来,请问maya中如何提取nurbs plane边缘上
MAYA,用maya画个四方形,用什么方法让四条边变成一条曲线,(四条边都一样),然后怎么把它变成一个多边形
Maya中给Nurbs物体加线问题
maya里如何让一个物体沿着球形的表面复制多个.
solidworks路径配合轨迹上有节点,怎么让装配体的运动沿路径在节点处不会停止?
NURBS曲线、曲面、物件的C方向V方向法线方向是如何确定的?我是学MAYA的,不知道如何确定这些物件的方向.
maya选中一个组里的物体 然后怎么选中这个组
3ds Max NURBS 车削的曲线轴心点在哪里?怎么设置?
3ds max里的样条线和NURBS曲线有什么区别?