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3ds max圆形阵列是怎么弄的,就是,在一个圆周围每隔60度放一根圆柱

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/28 09:09:03
3ds max圆形阵列是怎么弄的,就是,在一个圆周围每隔60度放一根圆柱
创建一个圆柱体,拖动到一边. 在移动模式下,去层次面板,选择仅影响轴.把轴拖动到世界中心点.开启角度限制,角度设置为60度.然后旋转就好了 如果想做一个由圆柱体围绕成的球体,也可以这么做.转了一圈,上下再转个角度,调整一下角度就可以了.
再问: 角度限制在哪里开??
再答: 上面的工具栏里面的 角度捕捉切换,就是“数字3+磁铁”这个标和 “%+磁铁”中间之间的那个标志
再问: 哦,谢谢,好了