3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/12 12:17:31
3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑
对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用auto edge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.
不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.
麻烦一点的方法就是:
先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
bomb的参数设置如下
Frogment Size:min:2,max:2.
General:Detonation:5.
然后使用bind to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定.
将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot).
删除原来的模型和bomb.
选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令.
最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01.
当然并不是所有的模型这样都能完美的转成4边,还是需要手动调整一下的.
不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.
麻烦一点的方法就是:
先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
bomb的参数设置如下
Frogment Size:min:2,max:2.
General:Detonation:5.
然后使用bind to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定.
将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot).
删除原来的模型和bomb.
选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令.
最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01.
当然并不是所有的模型这样都能完美的转成4边,还是需要手动调整一下的.
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