vray渲染教程

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/17 06:12:33
vray物理摄像机的三根线是怎么一回事

哪三跟线?截图上来看看再问:目标的地方不知道什么意思谢谢了再答:中间是焦点两侧的是景深的范围!再问:能具体点么还是有点不懂谢了再答:查一下摄影知识就很容易理解物理相机里边的东西了!焦点和景深查一下就知

Vray怎么渲染灯光,比如手电筒,渲染后能有一束光射出,跟晚上手电筒照的效果哪样~

你说的有一下几种办法.1.最简单常用的是在灯光,大气特效下添加体积光效果.2,也是比较简单的办法,建一个光束锥形模型,给上衰减透明贴图,模拟光束.3.后期合成,有AE加,或者3D里面的环境与特效里面加

VRAY中反射衰减的作用

问的是有什么区别

vray 玻璃怎样渲出体积感

VRay渲染玻璃不是独立渲染就会出效果的,需要玻璃附近有可供反射的场景,透过玻璃也要有可供折射的场景,这样玻璃渲染出来体积感才会比较理想

可不可以帮我翻译一下3d-vray渲染器里的英文哦?麻烦了!

http://www.toprender.com/ware/ware.asp?b_id=2到这里下载,安装后中英文可以互相切换

我在渲染图的时候,用的vray渲染器,打的vray灯光,但是渲染的窗口一直很黑.

1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯

3dmax中在渲染设置的vray:环境中开启反射/折射环境覆盖有什么作用?

很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些

做室内效果图时墙面用的白色乳胶漆材质,我把反射调到0怎么反射还是那么明显啊?我用的3d+vray渲染.

取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.

可否同时用几个vray物理相机渲染

不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.

3D Vray渲染的时候该反光的玻璃 镜子 不锈钢 都成黑色的了

看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.

falloff vray贴图怎么调节?

首先你要明白衰减是什么意思,为什么要用衰减!最常见和常用的就是Fresnel衰减类型,颜色是用来控制衰减程度!PS:简单说下衰减,比如你站在玻璃幕墙边上,你会看到离你近的幕墙反射的周围环境并没有较远的

3dmax中使用vray渲染切角圆柱体与圆柱体的区别

首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,

VRAY渲染中玻璃後的金属物体变黑了,9.0 3D

首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问

渲染是什么意思?

就是为已经建模好的模型贴材质!就好比以前是一个空盒子,通过打灯光,贴材质就可以做出真实的效果

vray渲染,躲在玻璃后面的物体错位,因为玻璃有折射嘛,所以会错位,但是我不想让它错位.该如何做?

错位只跟折射率有关,通常各个物体有其自身的折射率.1.0表示不产生折射,也就是不会出现错位.水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9.错位很远是因为玻璃离物体很

vray跑完光子图 能取消隐藏物体 再渲染吗会重新计算光子图吗?

光子图的作用只是让你在渲染大图的时候,时间上节省一点.如果你已经做了其他的修改之后.就要重新再跑一次光子图了

我用VRAY物理照相机镜头渲染的时候,为什么会黑屏呢

同样的灯光值,你用默认相机和vray相机渲染出来亮度是不同的.vray摄像机里面有个暴光你如果想灯光值不变而亮度和默认相机相同的话,就把那个暴光的勾去掉.但是那个勾要勾选,你使用vray相机才有意义.