proe怎么把圆分割
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/19 13:45:23
弹簧分拉申,压缩和扭转三两种,很明显你的是压缩弹簧.一般要求不高,压缩弹簧两端都是平的.PROE画的弹簧两端不平,只是示意无所谓的,就跟画螺纹一样的.装配时按轴线重合和弹簧起始点的平面跟装配平面重合.
单击“文件”选择“新建”,在弹出的对话框最下面有一个小方框-使用缺省模板系统默认是勾选了的.你把勾去掉,命名好文件名后点确定.又弹出一个对话框,里面列出的许多模板就是系统自带的,你选择“mmns_pa
比较容易,第一种方法:先画第一个圆,再画第二个圆时,当半径大小基本相等的时候会有自动捕捉,显示R1字样是点击左键即可,然后更改半径;第二种方法:先画好两个圆,利用工具栏中约束图标中的相等功能,点击相等
分析----模型----质量属性----预览(眼镜)----看看结果已经出来了!
有两种方法:第一你可以先进入草绘界面画好你要的球体的半截面中间一定要加一条中心线作为旋转轴,然后在完成退出草绘功能,接着再进入旋转命令选择画好的草绘线条,窗口最下面的信息栏上有提示的,再选择中心线作为
选中那个平面,然后复制一个面出来.然后选中复制出来的面,实体化切除.
使用选择命令
先给模型赋予一种材料,然后点分析-模型-质量属性,再点一下眼镜那个图标就出来了.不会赋予材料的话也是上面那步,里面有一个体积值,直接拿去乘以密度就行了.
把一个圆分割成四等份有一种分法.把一个圆分割成四份有无数种分法.
在圆上需要的位置做基准点,然后选择点,使其变亮,然后选择裁切,再选择方向就行了再问:弄好了,点作为分割分割对象,前几次是用曲线就不行。谢谢啊再答:还没给我加分呢
用旋转命令或者先画一个圆柱体,再倒圆角再问:那proe钣金上的弧形凹槽怎么做?除了用凹模就没有别的办法了吗再答:钣金成型只能通过凸模工具能实现,如果是实体就好做,你可以先做实体零件,后面在转成钣金件啊
在上底边的两个端点向下底边引垂线
在红线处建立一个拉伸直曲面,然后用曲面实体化剪切,你可以只保留一边也可以两边都保留看自己需求,你如果要单独保存的话,那就先剪切一边保存一次,然后剪切另一边在保存一次就是两个零件了.
如果有正好有对称平面,装好一个零件后,用镜向..如果没有对称平面,就先要造一个.
下次这样问,旋转命令怎么用?你先画个中心线,然后绘制截面图形主要要封闭,完了打钩就可以了.
你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了
把立体图保存好.新建,工程图(在总装图下面,隔一个).左下角那个使用默认取消掉然后会让你选择模型,就选择画好的立体图然后下面的图纸选择你要的尺寸.就好了.在新建好的空白处右击,选择“插入一般视图”,这
一草绘线和圆然后用约束二两个圆线切直接用相切线工具
简称读破罗衣全称读破罗安究里尔
如果是钣金就可以展平