拉伸件proe

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 02:14:50
ProE拉伸特征的旋转阵列.

你单独的先建一个带角度的基准面,然后使用基准面构建拉伸特征,再将基准面与拉伸特征归成组在阵列,你可以试试看,祝你好运!再问:谢谢!我已经解决了。。。。之前不知道归组,那天点着点着就出来了。。。早看到你

用PROE拉伸去除两相交实体材料失败

上图,看你你怎么拉伸去除材料的,还有,你确定你混成出来的是实体,不是面组嘛?

如何把cad画好的平面图转到proe,拉伸为三维图

新建文件,执行拉伸命令,进入草绘,在草绘状态下,草绘下来菜单下有个数据来至文件文件系统找到你保存好的CAD文件接着把那个文件引进来注意比例调整好位置,结束草绘,完成拉伸.

proe中,怎么从圆柱面上拉伸出一个曲面?

建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你

不锈钢拉伸冲压件怎样防止变形

1、首先压边力要均衡.2、模具刚性要好.3、设备下顶杆杆高度要一致.4、设置拉深筋.5、材料屈服强度要小.6、模具表面光滑、氮化.

PROE如何在曲面上进行拉伸操作!

先偏距曲面,偏距的距离就是你三角形的高度.再拉伸曲面三角形.穿过2个面.合并就ok了.

proe拉伸为实体 拉伸为曲面 的区别

实体顾名思义就是封闭的并且里面是填充满的切开后截面产生的是面曲面顾名思义就是单一的面当然可以拉伸为封闭的曲面但是切开后截面会形成空洞的口不知道你在哪里不然可以教你基本的呵呵

如何在PROE曲面上创建拉伸字体

这个我也不太会,因为在你下边我也提问了,我问的问题是如何在曲面上创建字体,是字体的颜色改变,你这个问题只要在一个投影平面上创建文字后在拉伸,在拉伸选项里选择至曲面就可以了,你不妨试试,我老师刚刚就是这

proe怎么利用已有零件特征设计相关零件?

先把已知零件装配,再到装配里去新建零件吧很方便的

PROE拉伸、旋转、扫描三种特征在建模上的相同点与不同点

这相同点和不同点还真不好说,因为本质确实没什么相同的,你可以理解为回转体一般用旋转做,直的体用拉伸做,线状体且截面一致的用扫描做.直的旋转体(圆柱)也可以用拉伸做的,但是不规则的旋转体就不能用拉伸做了

PROE中投影出来的图形怎么在进行拉伸操作

你是说把曲线投影到曲面上然后进行拉伸操作先选取曲面点选工具栏里的编辑选择偏移选择具有把模特征的命令选项---草绘选择一个与拉伸方向垂直的平面草绘完成打沟在消息区选择深度和方向就好了.

proe拔模后的曲面如何进行拉伸

同方向两个角度?是不同方向两个角度把,你看选项那里,有一个根据拔模驱轴分割平面的功能的再问:不同方向两个角度有选项的。已经会了!~另外个角度可以加厚在拔模!!

proe中拉伸为什么不能拉伸到曲面

可以啊,除非你拉伸到的曲面的分开的不是一整个曲面.再问:不是整个曲面的怎么做啊?再答:第1种方法:拉伸超过曲面然后你在复制这个曲面,然后再用曲面实体化切除第2种方法:拉伸至下一去曲面

如果不锈钢拉伸件发生变形现象应该如何处理

使材料内部在冷加工后保管相当大的内应力,拉伸会导致资料发生加工硬化.退火的过程就是去除内应力的过程,内应力消除后,资料会发生塑性变形,其趋势是向未拉伸前的状态回归,回缩的量与拉伸剩余应力大小有关,应该

PROE中实体拉伸,和板筋

没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,

拉伸件的开料尺寸怎么计算

按拉深件的用料展开尺寸,算落料面积(直径).

proe这里为什么不能拉伸剪切啊?

将圆弧的两端各画一条直线拉出去就可以了.提示是独立的拉伸被发现了,是因为你的圆弧只是画在物体内部,不能切除的.

请问深冲件与拉伸件是同样的意思吗

是相反的两个工具.在拉丝、冲床等是必备物件,其中深冲件和拉伸件属于不同手段出来的物件.

abs+pc塑料拉伸成型件哪里有做

请问,您说的是用来做拉伸测试的样条吗?如图: