3D软件中只要一编辑多边形图形就消失怎么弄

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 05:14:17
在3D中我对物体加了编辑多边形,怎样在这之后改变该物体的大小啊

编辑完了,退出去,选择工具栏上的改变大小的图标,点击,就可以了,那个图标像三角形

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作

边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了

3D MAX 物体不能转换可编辑图形

如果以前没出现过这样的问题应该是3D系统出现文件缺少建议重新安装想省事编辑网格也可以编辑多边形是3D系统文件里的一个功能VARY只是一个插件关联应该不大如果真的不可以的话建议安装MAX09至少我用的很

3D max 编辑多边形,怎么不能框选边了,只能ctrl依次选择边了

在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域

3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊

选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行

3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用

在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段

在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?

哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了

3d将转换为可编辑多边形后坐标变成了三个

因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格

如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体

我给你做个小图片你看了就知道了!

3D MAX中 可编辑多边形层级中"软选择"功能是什么?

参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》

在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?

你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就

英语翻译ADOBE ILLUSTRATOR图形编辑软件

找个中文版对照一下就知道了.用法看教程了,网上应该不少,或买本书

3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑

在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.

谁能把3D英文版中的编辑多边形中所有的工具翻译成中文发给我?

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=4997959347&z=497471746&pn=0&rn=50&lm=0&

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑

对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用autoedge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.麻烦一点的方法就是:先创建一个Bomb(S