3dsMAX如何将物体的坐标变成沿着物体的方向
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 05:17:26
使用PF粒子就能达到你的要求将粒子形状设为有动画的物体(如飞舞的蝴蝶),注意勾选"动画图形"选项.将粒子的产生设置在一定的时间段,就能达到不同物体出生在不同的时间的效果再问:我要复制的是运动轨迹~~这
被缩小了?按大键盘的+键看看,+和-键是坐标轴缩放键.又或者坐标轴离物体太远以至于看不见?这个可以通过重置坐标轴至物体中心命令解决
画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整
选中对象,单击右边编辑面板上的那个层次按钮,就是上面一个小方块下面三个小方块的那个图标单击轴,再单击仅影响轴,就可以移动轴心,单击下面的对齐到中心就可以回到对象中心
要什么效果?变形动画?再问:嗯,我只知道做长方体变球体的动画,反过来,我想了好久也不知道怎么搞,本人是新手,自学的因为很喜欢3D再答:把你会的动画,关键帧反过来不就行了么?还是你只是想知道有没有这么一
在编辑目录里找到变换工具打开自动关键帧!进行调整!详细请看下图
按一下键盘的X键就会显示出来了,或者点击工具栏Views\ShowTransformGizmo选项,将其勾选即可.
首先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDITPOLY编辑成手机模型(注意的是:在编辑过程中,不能加点减点,或加线减线,保证编辑后的手机模型和以前的杯子模型面数完全一致)然后再你
方法嘛我说说我知道的先转化为可编辑的多边形选两条边连接.或者alt加c键自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话联系我.
按+放大坐标,-缩小坐标,想改变坐标的位置,就点Hierarchy(它在界面上是个图标,就是你用来创建正方体啊,球体之类的图标的右边第二个图标,形状像一个长方体,下面分出3个小正方体),接着点Pivo
选中物体,ALT+X=透明
做球和地面,给地面加个材质,把材质类型从standard改成matte/shadow这样避免渲染出来就只有影子
你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(
解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性)弹出对话框以后把右中部的一个选项Visible
增加你需要圆滑地方的分段,加FFD4*4*4调
随意选中场景中的任意一个可编辑多边形,进入修改面板中,在"编辑几何体"卷展栏下找到"附加"命令右侧的设置按钮.单击以打开“附加列表”对话框以选择要附加的任意多的
选择要编辑的物体,按一下键盘P键,在按一下Z键,然后进入环绕视图,好用的话望采纳,嘿嘿
貌似没有这种命令,这个不要紧,你可以用旋转命令调整到舒服的透视方向.
右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时
用关键帧