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3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:数学作业 时间:2024/05/17 09:21:40
3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒钟重复此飞行轨迹,甚至希望在其它场景的其它模型也能在任意时间重复此轨迹.如何做到?
使用PF粒子就能达到你的要求
将粒子形状设为有动画的物体(如飞舞的蝴蝶),注意勾选"动画图形"选项.
将粒子的产生设置在一定的时间段,就能达到不同物体出生在不同的时间的效果
再问: 我要复制的是运动轨迹~~这么说吧,有个木块,会左右摇摆。现在我让另一个桌子,10秒之后也这么摇摆。怎么做。
再答: 选中有动画的物体,右键进入曲线编辑器中,将其有动画的地方(如旋转动画/位置动画/缩放动画)上,单击鼠标右键,选"复制".
在曲线编辑器中找到目标物体,将鼠标定位到你要的位置.单击鼠标右键,选"粘贴",在弹出的对话框中有"复制"和"实例"两个选项,可以酢情处理.复制之后,源物体和目标物体的动画都是一样的.在时间线上将目标物体的动画关键帧全选,向右拖动一定的帧数就行了.