3ds 旋转编辑视角

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/20 12:01:20
3DS MAX怎么让物体不停得以自己为轴心旋转?

首先,默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先要将其定位到物体的中心上.方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱

在3ds max里如果旋转的轴不在物体中心,而且移动轴时旋转的轴不动,怎么旋转都不按轴心转,

你想要以物体的轴心来旋转物体的话就先要把物体的轴心重置在物体的中心,这个相信你还是会的撒!我也遇到过当你把物体的轴心弄在中心了的,去你在旋转时候轴心却不在中心了,这个好办.你按键盘上的E(注意别真的旋

3dmax 怎么样以选择的物体中心为视角旋转中心

你选择阵列点到旋转那个选项,利用层次中的仅移动轴的工具把你要旋转的物体轴心对到圆环的轴心,这样你阵列时候选择绕那个轴旋转就可以了.

请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节

你将长方体转化为可编辑多边型之后按1(点得快捷键)选择需要拉长方向的四个点.然后在工具栏那个“十字架”一样的标志(我们称为移动工具)点右键.然后看上面的坐标,需要往哪个方向拉就输入要拉轴方向的数值,输

怎样作3ds max作旋转梯

自己相信看看视频教材比较合适:在中后部分找.

3ds max选择一个物体,如何让视角窗口旋转时以这个物体为中心旋转?

选中物体,轻轻按一下‘Z’键,完美解决你的问题.Z快捷键的作用是以选中物体为中心.这个快捷键非常常用,当你的模型十分庞大,物体对象非常多的时候,他能很快速让你以你想要编辑的物体为中心拉近距离,方便你对

3ds max怎么旋转物体,比如我向y轴旋转32度,怎么操作

在旋转按钮上点右键可以弹出type-in窗口这里可以选择轴向给定精确的旋转值

3ds max中,选择所有图形想一起旋转时出现好多坐标轴,每个图都独立旋转.怎么还原,让它们一起旋转?

后退你应该会如果后退没用在您没保存的情况下就退出软件重新打开此文件,想一起旋转得把所有物体建立组就可以以一个轴旋转但是旋转后在将组炸开那就麻烦了所以可用不推荐还有就是你可以把它们全选上点工具栏移动旁边

3DS MAX旋转时,对象会变形,原形,旋转之后变成了椭圆.

旋转前,对象的坐标轴要根据实际情况调整到其形心,打开《体系指令面板hierarchy》,-《轴心选项pivot》,-选择《只影响轴心affectpivotonly》..然后用移动或旋转工具去改变对象的

在3ds max里我想给物体旋转,怎么精确转过的角的度数?

跟CAD里一样都有些个捕捉按钮的,把捕捉打开之后再旋转,都是5度5度的转了...我发的这个图,左边的是三维捕捉(当然可以调成2维或者2.5维捕捉),右边那个就是角度捕捉了

solidworks中视角旋转问题!

找到解决方法了!如下:按住shift键+鼠标点击界面左下角的三重轴的Y轴.先将视图倾斜一些角度,便于选择Y轴,再按住shift键,同时鼠标点击界面左下角的三重轴的Y轴,再正视视图(ctrl+8).

3Ds max怎么转换为可编辑多边形?

选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不

3ds max中图形经旋转后如何复原

再提供一种方法.使用“对齐”命令.如图,造一个长方体,在对齐方向上勾选全部,就可以将不规则偏向的物体,使其与XYZ各轴向对齐

3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画

第一个问题:Max默认的坐标显示系统是View(视图)坐标系,即在Top、Front、Left等视图中切换时,物体的Z轴始终垂直于使用者,也就是说物体的坐标轴是在变化的,这个坐标系仅仅是便于观察操作.

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

3Ds max 2009 可编辑多边形中移动在上视图中按x轴点,怎样才能不同时带动z轴的移动?

把“参考坐标系”改为“视图”,就绝对可以在XY轴平移.

3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑

对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用autoedge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.麻烦一点的方法就是:先创建一个Bomb(S

3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?

楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在

3ds max 如何改变不规则物体的旋转中心

这跟规则不规则的没有关系在修改面板里有更改物体轴心的那个面板,应该是第三个长条形面板里,你可以看一下帮助文档怎么更改.

在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?

下面的方法都是通过改变轴点来完成.第一种方法:旋转和重置轴点的方法1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴