3ds max 可编辑网格 的改向有什么用

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 04:09:56
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

3dsmax编辑多边形时选择的线条是彩色的,应该是红色啊?

不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾

3dsmax的挤出在哪?

修改器——网格编辑——挤出

3DSMax编辑样条曲线

3Dmax中你说到的那个编辑样条曲线中得附加的作用是将两个相对独立的不想干的样条线转变为一个样条线.你可以在创建了两个线性图形(比如圆,矩形,线条等等)之后,选择其中一个然后点“附加”按钮然后选择另一

3dsmax 中 L-EXT 和C-EXT是什么单词的缩写?有什么用?

3Dsmax.ext-应用程序错误,应用程序正常初始化(Oxc0000005)失败我应该怎么这个文件,还有什么注册之类的烦死我啦.无意之中看到网上的视频教学,那个

Dreamweaver “可编辑区域” 有什么意义?

哈哈~你的问题,挺好玩的,可编辑区域,一般用到模板里面比较多.比如你设计一个网站,首页和咨询,联系我们,新闻等等的页面头部banner和底部版权都一样,就可以做成模板,把中间留作可编辑区域,可以更快的

3dsmax和maya

你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``

3dsmax中光追反射有细纹.

环境和物体本身外形所致;可以改变渲染环境或观察角度试试;最好有图说明问题.

3dsmax编辑多边形选择面会出现很多斜线

其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma

3dsmax 2009出图 有大量的白色光斑

这个是你的显示采样选项造成的原因,取消灯光缓存面版中的显示采样,就可以消除了.再问:bushichaiyang

3dsMAX编辑网格建立长方体后 点 多边形 为什么长方体上没有出现多边形的格子啊 我是在边面显示模式下进行的还有 怎么

你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白

3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表

方法嘛我说说我知道的先转化为可编辑的多边形选两条边连接.或者alt加c键自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话联系我.

3dsmax画样条线的时候怎么让它吸附到网格上

选择“捕捉开关”选择2维开关.就是一个磁铁上面写了个3的.你点住鼠标不放下面有2维开关.点开后再画线就可以吸附到网格上了.

3Dsmax中把一个长方体转换成可编辑样条线之后能再修改长方体的尺寸么

额.你为什么把长方体转化成样条线啊.这样操作有违常理啊.成型之后一般都用可以编辑网格或者多边形的用了修改器如果没有塌陷,可以返回层级修改,如果但是如果修改命令复杂,返回时可能出现错误或者修改器失效想学

3dsmax视野快捷键,慢慢的放大缩小视野是否有快捷键.

alt+w最大显示透视图P前视图F顶视图T左视图L底视图B视图最大化显示Z

3dsMAX移动时的光标

你不小心按到“X”键了,再按一下就行了.

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX