3dmax画二维平面简单几何图形怎么使用动态输入
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 21:43:31
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
在顶视图和透视图中只能画在XY平面上,如果我想在YZ、XZ平面上画线,请在前视图、左视图中画.
在顶视图画出线框.然后挤出就是立面的高度了.
先画一个螺旋线,接着用挤压命令再问:挤压命令是啥意思我不太会用这个软件。。。
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
选样条线有专门是螺旋形状的拖动鼠标可以建立你需要的高度点左键确定点击右键转化为多边形或者叫ploygon按CTRL+E挤出模型拖动鼠标左键,再按左键确定挤出长度也就是厚度按ALT+T补缝完成再问:做到
把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是
按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了
正常界面进去后有4块视窗,从左上开始是俯视图,主视图,左视图,透视图.如果你在第一个俯视图里画矩形,相当于xy面建图,第二个主视图(前视图)相当于xz面或yz面,便会垂直了.同理,前视图的矩形,会与俯
大概这个样子 大小和个数什么的自己掌握 材质自己弄一下就好了
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
plot(x,y,'o')你没有数据么?全是坐标?再问:就是一个100行两列的数组,第一列是横坐标,第二列是纵坐标。例如:39.111,165.32这就是location{1,1}和{1,2}再答:那
1散布在空间中的小圆球可以使用粒子体积填充不过这图看上去貌似是背景图片2球体内部的小圆球也可以使用粒子体积填充3螺旋体建立一个基本单元移动一下中心然后阵列就可以了同时位移和旋转然后成组复制或者也可以使
这种发光体用3DMAX完全可以做到,别说一个发光球体,就是“火苗”也可以表现出来的.当你建好一个球体后,在给上自发光的材质命令,自发光的大小可在参数中调,
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
一定要用VB么?1、如果不用的话可以自己写个模块,大三时我用VB写过一个机构分析模拟程序的动画绘制模块,里面的移动副(prismaticpair)应该比较像你所说的矩形.给你它的数据结构吧,模块需要的
建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分
3dmax会在当前视窗的坐标轴零平面上创建物体如果开启了三维捕捉,可以捕捉三维空间坐标,就会在不同平面上创建物体