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3DMAX怎么做螺旋上升的平面 像巴比伦塔或者螺旋位错那样的 如图 我是新手 所以请详细点

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/28 01:45:36
3DMAX怎么做螺旋上升的平面 像巴比伦塔或者螺旋位错那样的 如图 我是新手 所以请详细点
选样条线 有专门是螺旋形状的
拖动鼠标可以建立 你需要的高度 点左键确定
点击右键 转化为多边形 或者叫ploygon
按CTRL+E挤出模型 拖动鼠标左键,再 按左键确定挤出长度 也就是厚度
按ALT+T 补缝
完成
再问: 做到这一步了,可是上端怎么封口呢,如果螺线上边半径设为0的话,就会出现交错的形状。我觉得如果可以在放样时逐渐减小矩形大小就好了。

再答: 这个应该是可以的,在放样变形器里可以调整