3dmax怎样把空心模型转换为实心

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 09:54:59
3DMAX人物模型属性转换

一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会

3DMAX中显示模型面数

File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.

3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影

你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.

3dmax怎样添加线段

我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希

3dmax怎样将长方体的角变圆啊?

选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了

各位zbrush高手,请问怎么把zbrush的模型导入3dmax

你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导

3dmax里空心长方体怎么做

不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.

3dmax打开的模型是英寸单位,如何转化为毫米?

菜单中Cusomize\unitssetup其中选Metric再点下Meters,往上拉下选择millimeters就可以了不明白的话+Q123085963

如何看3DMAX中模型的总面数

有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤

3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?

在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.

请问如何降低3Dmax 模型的面数?

这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~

3Dmax怎样反射窗外的景色

光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是

3dmax 中物理摄像机怎样矫正?

选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正.不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,确定之后取消隐藏就可以了.

在3DMAX中,用什么把直线转换成曲线?

在这里有两种方法分别是:一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线.二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线.注:虽然上面两种方法都可以,但第一种方法是直接

3dmax 模型中所有元素合并成一个整体

右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了

3dmax如何做空心盒子

3DMAX建立的立方体默认的就是空心的,你想要建立一个空心的盒子的话,肯定要给建立的立方体增加厚度,然后你任意删除一个面,就就可以得到一个空心的盒子啦,想要六个面的话,不要删除那个面,稍微旋转一下即可

3dmax长方体怎样怎样做圆角?

在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答:

3dmax怎样把球体压扁!

具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了