3dmax怎么让冻结对象显示材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 12:57:19
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
给TX客服打电话最管用啦即使你开G打电话澄清一下也能解除口气少硬点没关系的
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
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如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
按8,吧使用环境贴图按钮取消.
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一
放样呀
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
那你就吧模型分离单独赋予材质
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
我也遇到了这个问题,那个回答的兄弟,你可能没理解楼主的意思.我看见别人的图有些模型就是不是实体显示的,你按了F3也是出来的线框,而其他部分又是可以实体可以线框的.搞不懂人家是怎么弄的,那么浓应该是为了
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
你是用什么渲染啊?用vr的话它有超强的全局光,会让光线反弹,房间自然会亮,如果是用扫描线那就要多打点补光了,哪不亮打哪.
应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用UV贴图的,多维材质就很麻烦