3dmax建立不规则模型
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/13 02:24:41
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
你按住Alt键了吗?
读取3ds格式的文件,一般用的比较多的就是3ds格式,还有obj格式的等等,网上有个lib3ds的包,你可以下下来看看,是一个外国人写的,可以读取3ds格式的文件并且绘制出来,你可以将包里面的函数封装
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
直接全部选中你要展开的若干个物体,然后展开UV就自动在一张贴图上了
1在可编辑多边形状态下,在多边形层级面板下,首先添加一个插入命令,插入一个很小的数值,使物体下一步挤压时跟原来的点和线分开一点距离,再添加一个挤压命令,数值设置为负(负值是凹,正值是凸).2如果是整个
1、经济模型就是对经济现象或者过程的一种数学模拟.比如说,关于消费行为理论,可建立Y=a+bY消费函数.2、要想设立一个合理的经济模型,要注意几点:第一、要有科学的理论依据第二、要选择适当的数学形式第
你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导
菜单中Cusomize\unitssetup其中选Metric再点下Meters,往上拉下选择millimeters就可以了不明白的话+Q123085963
出现了一个错误,应用程序正在关闭.您想要保存当前场景吗?有可能是你源场景的问题,单独打开看看会不会出现错误.也有可能你被合并的场景所使用的MAX版本比你当前场景高一些.总之,首先你打开被合并的场景,确
有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤
我做模型习惯用EDITPOLY...其实做模型无非是推拉挤压伸.加线减线.调点.加线就是Connet啊.Cut啊.减线减点就Remove.Extrude挤出也是经常用到的再就是Chamfer`然后就是
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
x=[10075807050659010011060];s=[10006001200500300400130011001300300];j=[5766875439];suf=fit([s',j'],x
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了
有了数学关系然后写程序或者搭建