3DMAX 物体附加后怎样编辑修改

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 10:29:44
3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影

你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.

3Dmax中如何做标准对称物体

复制一个,然后镜像不就行了吗再问:比如说做一个勺,镜像后应该合并点啊什么的吧……再答:要合并

3dmax怎样添加线段

我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

3Dmax 画两个不规则物体 3Dmax

第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了

3dmax附加选项是什么意思

/>这个多数出现在可编辑物体附加另一个物体的时候就会出现.例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同.当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项,来对他们的材质进行

3dmax怎样将长方体的角变圆啊?

选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了

3dmax动画,怎样让一个物体转动?

把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!

3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?

在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.

【3DMAX】物体旋转的问题.

max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋

3Dmax里使用对称命令后物体左右离很远怎么回事

移动过去,用symmetry那个,可以移动,应该是轴坐标不在那条线上吧.你选择挤压模式,看看坐标是不是在那条线.

3Dmax怎样反射窗外的景色

光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是

3dmax 中物理摄像机怎样矫正?

选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正.不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,确定之后取消隐藏就可以了.

3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?

如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.

3dmax长方体怎样怎样做圆角?

在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答:

3dmax怎样把球体压扁!

具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了

3dmax附加后怎么分开物体呢

附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开啦.DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开.你说的把节点分开,那个BREAK命令.