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maya绑定马的鬃毛怎么绑定,能使第一跟鬃毛的骨骼完全受脖子上一个控制器的影响,第二跟不完全受控制器
来源:学生作业帮 编辑:
作业帮
分类:
综合作业
时间:2024/05/16 17:43:10
maya绑定马的鬃毛怎么绑定,能使第一跟鬃毛的骨骼完全受脖子上一个控制器的影响,第二跟不完全受控制器
影响呢?我不知道这样表达大家能理解我的意思不,
可以实现,给骨骼编写表达式,设置好权重就行了.例如joint1.Rotate=joint2.Rotate*0.5;具体根据你的需要来编写.
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