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opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/23 01:34:02
opengl的坐标系问绿题,希望有人嫩给我一个比较详细的介绍.
就只是坐标系的问题,越详细越好.
比如glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); -1.5 和 0.0 到底是以那个坐标为准转移的,原点最开始的位置是在什么地方?
初始时,默认原点是(0.0, 0.0, 0.0),经过glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);操作后,你当前的绘图区域原点(暂时称作局部原点吧)就是(-1.5f,0.0f,-6.0f)了,这是相对于原来的(0.0, 0.0, 0.0)而言的.
对这些基本的东西,建议看看《OpenGL编程指南(第7版)》,第六版和第四版也可以.

再问: 在笛卡尔空间中的这些坐标变换,我明白,可问题是标准为题,比如,我想将远点转移到我想设定的地方,这肯定是有标准距离的,可问题是标准如何设定?