3ds max中 车削,倒角,跟倒角剖面的区别在哪里?感觉有好多相同点,但是想不出个所以然.希望达人帮我个忙用最简介的语
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/12 04:59:12
3ds max中 车削,倒角,跟倒角剖面的区别在哪里?感觉有好多相同点,但是想不出个所以然.希望达人帮我个忙用最简介的语言说出其中不同之处.
3DS MAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.
而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖面,那生成的就是弯曲的圆柱状了.
(但要注意的是,倒角剖面的路径如果不是封闭的,那么生成的实体两端是开口的.要想封闭,就得变成“可编辑的多边形”,然后进入“边界”,选择“封口”.才可以将其变成封闭的.)
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