UG如何创建粗糙面?请问UG中如何创建粗糙面?或者将已有的光滑实体表面变为疙疙瘩瘩的表面?
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【求助】UG如何创建粗糙面?
UG中如何插入文字?就是在某个实体的表面插入文字说明
UG中怎么将曲面造型的面体转换成实心的实体?
ug中怎么在一个实体中实现不同面的渲染,改变不同面的颜色?.
CAD中多个多段线画的图形如何创建面域
ug如何让几个曲面构成的图形变成实体
请问在粗糙度Ra 0.4的铝合金表面镀纯金,能达到镜面效果吗?用哪种镀膜方法能最大提高镀层表面的光洁度?
请问UG中 阿基米德螺旋线 如何建立,
书法作品是写在宣纸的光滑面还是粗糙面?
UG规律函数画曲线?UG里如何创建函数来绘制曲线?比如二次抛物线.我知道UG中有“抛物线”这个命令,但我想通过让系统根据
A、一束平行光射到光滑物体表面时,反射光束仍然是平行的,这种反射就叫做镜面反射;一束平行光射到粗糙的物