作业帮 > 综合 > 作业

用C语言编写一个模拟掷骰子游戏谢谢了,大神帮忙啊

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/21 23:04:37
用C语言编写一个模拟掷骰子游戏谢谢了,大神帮忙啊
有这样一种游戏:4个人(A-D),每个人有4个骰子,各自在一个筒中摇匀后停止.每个人可以看到自己此时4个骰子的点数.由A开始,根据自己骰子点数估计某个点数的总个数,报两个数字:骰子个数和点数,如“4个3”,然后等待下家B报数;B报出的数字中,骰子个数只能大于上家;如此重复;最后当某个人不再报数而叫“停”时,4人均打开摇筒.如果个数和点数恰与叫停者的上家所报相符,则上家胜;如果不相符,则叫停者胜.如果无人叫停,则继续报数直至报出的数字为“16个6”时结束. 谢谢了
实践1:函数编程练习 1.掷骰子游戏 编写程序模拟掷骰子游戏.已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和.如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜.如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输. 【思考题】 将游戏规则改为:计算机想一个数作为一个骰子掷出的点数(在用户输入数据之前不显示该点数),用户从键盘输入一个数作为另一个骰子掷出的点数,再计算两点数之和.其余规则相同,然后请读者重新编写该程序. 2.学生成绩统计(一维数组)要求函数参数中包含一维数组. 从键盘输入一个班(全班最多不超过30人)学生某门课的成绩,当输入成绩为负值时,输入结束,分别实现下列功能: (1)统计不及格人数并打印不及格学生名单; (2)统计成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数,并打印这些学生的名单; (3)以直方图方式统计各分数段的学生人数及所占的百分比.形式如下: 分数段 学生人数 图形 <60 3(10%) *** 60-69 8(…) >=90 4(…) **** 实践2:结构体编程练习 在屏幕上模拟显示一个数字式时钟 按如下方法定义一个时钟结构体类型: struct clock { int hour; int minute; int second; }; typedef struct clock CLOCK; 然后,将下列用全局变量编写的时钟模拟显示程序改成用CLOCK结构体变量类型重新编写.已知用全局变量编写的时钟模拟显示程序如下: #include <stdio.h> int hour, minute, second; /*全局变量定义*/ /* 函数功能:时、分、秒时间的更新 函数参数:无 函数返回值:无 */ void Update(void) { second++; if (second == 60) /*若second值为60,表示已过1分钟,则 minute值加1*/ { second = 0; minute++; } if (minute == 60) /*若minute值为60,表示已过1小时,则 hour值加1*/ { minute = 0; hour++; } if (hour == 24) /*若hour值为24,则hour的值从0开始计时*/ { hour = 0; } } /*函数功能:时、分、秒时间的显示 函数参数:无 函数返回值:无 */ void Display(void) /*用回车符'\r'控制时、分、秒显示的位置*/ { printf("%2d:%2d:%2d\r", hour, minute, second); } /*函数功能:模拟延迟1秒的时间 函数参数:无 函数返回值:无 */ void Delay(void) { long t; for (t=0; t<50000000; t++) { /*循环体为空语句的循环,起延时作用*/ } } main() { long i; hour = minute = second = 0; /*hour,minute,second赋初值0*/ for (i=0; i<100000; i++) /*利用循环结构,控制时钟运行的时间*/ { Update(); /*时钟更新*/ Display(); /*时间显示*/ Delay(); /*模拟延时1秒*/ } }