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VR渲染磨砂玻璃出现黑色噪点,能把问题解决的追加20分

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/09 03:08:02
VR渲染磨砂玻璃出现黑色噪点,能把问题解决的追加20分
磨砂是在凹凸的地方添加噪波命令做的(用折射调磨砂玻璃渲染实在太慢了),反射折射细分24(噪波貌似没细分值调),环境光(这个貌似也没细分值),自适应细分,M-N,当前预设为中级,半球50,插值30,灯光缓冲800细分,哪位知道的说下啦

模型有没问题?有时候用单面的渲出来可能会没这个问题.还有就可能是材质的问题,磨沙玻璃貌似不需要调噪波的.至少我在做的时候没调过.表现质感可以把透明度调低而后用过去电视收不到台的那种雪花图片贴图注意一定要是黑白的,且颗粒越细越好.材质里用黑白贴图的方法你知道不?不知道再跟你说,注意是VRay材质.
再问: 你说的是在折射那里添加一个黑白间隔的贴图来做磨砂玻璃的效果吧,模型应该没问题吧,我测试过了,那些黑块是玻璃折射HDRI贴图的效果,我在环境中用白色的折射覆盖或者直接将环境背景改成白色就不会出现那些黑点,不知道有没方法排除环境对玻璃折射的影响
再答: HDR贴图本身就不好把握的测试更是费时。如果说商业化的话不提倡这种方法。你有没有考虑过做个BOX把摄象机打在盒子里渲染呢?或者把盒子的材质换成纯透明的?没碰过这种问题。只能给你些建议了。。。改行2年多了
再问: 你的意思是做BOX然后使用法线在里面渲染是为了排除环境对物体的影响吧,改行前你是做家具还是室内装潢的,我是做家具的,可以说一些建议给后辈听吗
再答: 家具我那时刚毕业就做的办公家具。材质很重要,你可以搜索下VR材质球下载。有很多别人做好的材质球,效果很好的。拿来后修改下就好了。