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AE粒子怎么实现循环:如题,比如我要做一个气泡上升的效果,怎么实现循环?用如果用粒子做怎么实现?

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/06 14:10:27
AE粒子怎么实现循环:如题,比如我要做一个气泡上升的效果,怎么实现循环?用如果用粒子做怎么实现?
其实粒子的话都有生命值,你给他一定的生命值,他就一直不会消失.
当然那样可能不是循环的.
你可以做好一层粒子,然后把他播放的截取出来.最后多复制几层,然后给他们接起来.这样就实现了循环了.
按理说是气泡上升不可能是每次一样的.但是你要循环,就是这样的方法吧.
希望对你有帮助,满意的话记得采纳.
顺便楼上的不要复制我的回答,谢谢.
再问: 可是粒子播放都是随机的,真的是没有办法接成一个循环!!!有没有别的方法?但是软件只用AE。我做气泡是用的一个气泡图。粒子用的是粒子运动那个特效。我想做的循环想只要几针就可以。可是那个粒子运动不能调出我想要的效果。他的最低单位基于S(秒)。我搞了好久。接不上循环,且时间短。因为我只要16-32针。大神有别的办法么?
再答: 我的意思就是说。你可以做一个几帧的粒子动画。然后你复制他。这样不是每个都是一样的么。 你再把这几层一个个头接尾的连起来。不是一个个循环的么....
再问: 非常感谢大神的回答,但是我试了一下,跳帧非常厉害。而且,复制了几层,首尾接不上。中间也没有可以接上的帧。要考虑到,第一帧和最后一帧得一样才不会出现跳帧,哎,怎么搞都不得行啊。。楼下兄弟说用FOR循环。AE支持FOR命令么?格式是怎么样还是C++?
再答: 如果你说用表达式的话,AE也有循环表达式。。 关键是我现在真的不知道你要做的效果是什么样的。 如果跳帧的话,你可以K透明度动画淡入淡出给他们柔和一下。 我说的是你做一段气泡飘走,是要完整的气泡飘走。这样不是好连了,额。 你做气泡飘,然后所有气泡飘出画面。。再首位连接。。 试试吧。
再问: 大神的想法和思路,非常的正确,但是我要做的效果就是气泡不停的从水底里冒出来,而且要是很多气泡,只取最多32帧。是不能这样子出现的。因为要只取最多32帧,如果加淡入淡出必须加长时间线,一秒24帧,到时候取帧的时候伤不起。如果不加长时间线,效果又不明显,而且显示气泡的可能就只有很少几帧。达不到需求效果,如果是让他离开屏再接这样会有一个空档。我现在想到一个死办法,就是手动做气泡动画。一个一个气泡的排。
再答: 哈哈。。谢谢肯定。。你的方法也可以啊。。 虽然有点费劲呢,不过解决问题最重要的。 加油哈。