ug 圆拉伸 实体,为什么会是残片,什么都设置了,还是一样,在同一平面内画长方体就可以
UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体?
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲
UG实体建模中所拉伸,回转,扫掠等中的几何图形是用草图画的还是直接在建模界面画的.
UG拉伸出来的不是实体!
ug如何在斜面上写字在斜面上拉伸出的不是实体是什么原因
UG 如何在两个平行平面之间拉伸
UG 平面拉伸后,2个物块无法求差求和,一选择就变成一个整体了
英语翻译在360上都可以使用,为什么火狐上就不好使了?是要设置什么吗?
ug怎么拉伸到指定的平面
ug拉伸出来不是实体如题,选择的是实体,单拉出来是片体,草图是这样子的:我想知道那个黄色的星号*是什么意思?
catia为什么我在yz平面画园后拉伸,但拉伸后的平面不平行与yz平面了是个斜的,之前都很正常的突然这样了,求
在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?