为矩形类定义复制构造函数
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/15 17:07:15
为矩形类定义复制构造函数
在rect.h 头文件中的类rect定义中加入以下代码:
Rectangle(Rectangle & rec);
在rect.cpp文件中添加以下代码:
Rectangle::Rectangle(Rectangle & rec){
left=rec.left;
top=rec.top;
right=rec.right ;
bottom=rec.bottom ;
}//复制构造函数
在main( )函数中添加以下代码:
Rectangle rect2(rect1);
cout < < ”由复制构造函数生成的rect2:”
在rect.h 头文件中的类rect定义中加入以下代码:
Rectangle(Rectangle & rec);
在rect.cpp文件中添加以下代码:
Rectangle::Rectangle(Rectangle & rec){
left=rec.left;
top=rec.top;
right=rec.right ;
bottom=rec.bottom ;
}//复制构造函数
在main( )函数中添加以下代码:
Rectangle rect2(rect1);
cout < < ”由复制构造函数生成的rect2:”
默认构造函数 是没有形参的.
为矩形类定义复制构造函数
C++一个圆类,要求定义构造函数(以半径为参数,缺省值为0,周长和面积在构造函数中生成)和复制构造函数
C++类中如果不定义复制构造函数的话,系统是不是自己定义默认的复制构造函数?
为什么定义了复制构造函数就必须定义默认构造函数?
构造函数的作用是什么?为什么要定义复制构造函数?
定义一个矩形类,成员函数用来计算长方形的周长和面积,矩形的长与宽由构造函数初始
类构造函数定义的位置是
下面哪个为构造函数的特性定义( ).
定义圆类circle,数据成员有半径radius,成员函数有默认构造函数,默认半径为10,构造函数,计算圆面积圆周长以及
为什么在派生类B中定义复制构造函数时,B(B&b):A(b),n(b)中对象名b去了之后结果不一样呢
C# 如何定义构造函数
默认构造函数的定义