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3D MAX 在多边形的一个面如何挤出一个圆或其它不规则图形?

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/29 05:51:51
3D MAX 在多边形的一个面如何挤出一个圆或其它不规则图形?
直接在面上操作 可以随意控制挤出的图形的意思
例如在一个正方形的一个面 挤出一个笑脸 凸出来
请朋友说的详细点 我刚学3D
答案是ON 不可能 MAX没这个功能 别说MAX其他3D软件也没这个功能
1要达到这个效果 只能在面上用线切割切除图形再挤出 但是由于连线的问题越是复杂的图形越难实现 这种方式很野蛮 基本不推荐
2要不就新建一个模型调成想要的样子与另一个模型结合 可以布尔在一起 同样很野蛮 如果图形复杂这个模型将失去修改的能力
3通过编辑多边形的建模方法一段段的挤出修改模型 可以得到一个能用的优良模型 就是制作时比较花时间.
另外还可能有图形映射之类的方法 但是肯定的 越是复杂的图形越没法用 并且得到的是一个无法修改的模型.
这里有个建模的重要概念 就是正确的模型都是点线不交叉不重叠相连的 如果出现点线错乱的情款那么这个模型即使能看 也不能用于动画 渲染 或其他用途 会出现错误 这就是不规范的模型.
想用好3DMAX建模 就多多练好编辑多边形建模吧 其实MAX建模在我看来就像玩泥巴或是堆积木的形式很简单.可以买一本MAX多边形建模的书先学习下