3D MAX 在多边形的一个面如何挤出一个圆或其它不规则图形?
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/29 05:51:51
3D MAX 在多边形的一个面如何挤出一个圆或其它不规则图形?
直接在面上操作 可以随意控制挤出的图形的意思
例如在一个正方形的一个面 挤出一个笑脸 凸出来
请朋友说的详细点 我刚学3D
直接在面上操作 可以随意控制挤出的图形的意思
例如在一个正方形的一个面 挤出一个笑脸 凸出来
请朋友说的详细点 我刚学3D
答案是ON 不可能 MAX没这个功能 别说MAX其他3D软件也没这个功能
1要达到这个效果 只能在面上用线切割切除图形再挤出 但是由于连线的问题越是复杂的图形越难实现 这种方式很野蛮 基本不推荐
2要不就新建一个模型调成想要的样子与另一个模型结合 可以布尔在一起 同样很野蛮 如果图形复杂这个模型将失去修改的能力
3通过编辑多边形的建模方法一段段的挤出修改模型 可以得到一个能用的优良模型 就是制作时比较花时间.
另外还可能有图形映射之类的方法 但是肯定的 越是复杂的图形越没法用 并且得到的是一个无法修改的模型.
这里有个建模的重要概念 就是正确的模型都是点线不交叉不重叠相连的 如果出现点线错乱的情款那么这个模型即使能看 也不能用于动画 渲染 或其他用途 会出现错误 这就是不规范的模型.
想用好3DMAX建模 就多多练好编辑多边形建模吧 其实MAX建模在我看来就像玩泥巴或是堆积木的形式很简单.可以买一本MAX多边形建模的书先学习下
1要达到这个效果 只能在面上用线切割切除图形再挤出 但是由于连线的问题越是复杂的图形越难实现 这种方式很野蛮 基本不推荐
2要不就新建一个模型调成想要的样子与另一个模型结合 可以布尔在一起 同样很野蛮 如果图形复杂这个模型将失去修改的能力
3通过编辑多边形的建模方法一段段的挤出修改模型 可以得到一个能用的优良模型 就是制作时比较花时间.
另外还可能有图形映射之类的方法 但是肯定的 越是复杂的图形越没法用 并且得到的是一个无法修改的模型.
这里有个建模的重要概念 就是正确的模型都是点线不交叉不重叠相连的 如果出现点线错乱的情款那么这个模型即使能看 也不能用于动画 渲染 或其他用途 会出现错误 这就是不规范的模型.
想用好3DMAX建模 就多多练好编辑多边形建模吧 其实MAX建模在我看来就像玩泥巴或是堆积木的形式很简单.可以买一本MAX多边形建模的书先学习下
为什么我用3D MAX中的多边形修改器中的挤出命令挤出的图形不封口
3d max中如何给一个六棱柱贴图,尤其是顶面的六边形
3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表
在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?
3d max挤出类型选什么 组 局部法线 按多边形
在一个不规则三角形中,如何分成两个面积比是1:3的图形
在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?
3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?
3D MAX 多边形附加的问题
3dmax怎样在一个平面上画一个多边形样条线,并可以挤出
3d max中建了一个box,如何对其一个面改变颜色
3D MAX建模中,在编辑多边形边的级别中,想要以一个点为中心移动选择的边(扩散那样)