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3Dmax 物体旋转坐标轴不跟着转是怎么回事 说的可能不太容易被理解 上图了

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/30 15:09:32
3Dmax 物体旋转坐标轴不跟着转是怎么回事 说的可能不太容易被理解 上图了

MAYA里面的 坐标轴保持法线方向.

3Dmax.坐标轴一辈子都这个吊样.我是MAX小白 求解决.不要告诉我改什么view→screen→world这个 一点吊用都没有.在pivot里面设置影响物体坐标轴各种毫无意义.我只求他的坐标轴能跟法线方向一致.如此.可能这个问题很白.虚心求教


这个破问题真的没人知道么。。
同样的问题 搞死我了
习惯了玛雅的方式 我也默认以为max的那个pivot选择就是旋转了物体的参考坐标轴,结果碰到各种奇奇怪怪的问题
于是建了个新的场景 画了一个茶壶(因为不对称 好发现问题) 进入层次面板 移动物体的pivot到一个随意位置,然后x y z各旋转45度,然后再移动物体本身 点移动 旋转..那操作箭头和旋转圆圈依然直直的指向世界坐标的x y z方向.
才明白max里各种旋转、移动操作,那个中心点只是个计算参考中心,但是轴向是不变的
别说用神马IK/阵列/链接,我只是要按相对坐标的轴向操作变化,并不是作动画.
试了一下楼上说的方法 有效 把视图换成local 物体就按照pivot的轴向变换了