3Dmax、VR材质(高光光泽度)(光泽度)是什么意思?
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/13 16:28:14
3Dmax、VR材质(高光光泽度)(光泽度)是什么意思?
在VR材质中的设置可以分成三种:
1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.
2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值,在细分中可以控制反光程度与光泽度,但设置这里渲染速度会很慢,一般不建议使用.
3、折射:它是用于控制对象的透明程度,只要是透明物体,都会有折射的现象,所以要设置折射率,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度.
同时,在反射中,如果对象的表面是属于曲面类型的,那就需要勾选菲涅尔反射效果,如果折射中的对象厚度过高,就必须设置烟雾颜色.
再问: 就比如墙体、要把墙体弄得很白、很光滑。我对高光光泽度、光泽度理解不是很清楚。弄的墙体也不是很白、而且也出现污点在上面。
再答: 在常规的材质中,高光级别和光泽度是用于控制当前对象表面的高光反射程度和范围,有些物体对象的表面是可以反射出光的照射,但不能照射出周围的影像反射。 在标准材质中,反射影像就必须用到二种贴图程序,如地面的磁砖和地板之类的反射,会用于平面镜,而像镜子和玻璃之类的反射影像就必须使用到光线跟踪。 而在VR材质中,反射影像却不需要这些贴图程序了,它直接利用灰度模式颜色来控制程度,同时,如玻璃瓶之类的曲面表面反射就必须要勾选菲涅尔反射,在VR材质中控制光的反射是在光泽细分中来设置,你可以尝试下它们的区别。 我也是新手 我感觉你说的是乳胶漆墙面吧 漫反射240左右 反正不是全白 反射开20 开启高光光泽度 大小为0.25 再把滚动条拉到下面 把反射追踪关掉 高光光泽度 越大越像反光强的东西,越小越像无光泽的东西
再问: 嗯嗯。谢谢。
再答: 不客气.
1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.
2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值,在细分中可以控制反光程度与光泽度,但设置这里渲染速度会很慢,一般不建议使用.
3、折射:它是用于控制对象的透明程度,只要是透明物体,都会有折射的现象,所以要设置折射率,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度.
同时,在反射中,如果对象的表面是属于曲面类型的,那就需要勾选菲涅尔反射效果,如果折射中的对象厚度过高,就必须设置烟雾颜色.
再问: 就比如墙体、要把墙体弄得很白、很光滑。我对高光光泽度、光泽度理解不是很清楚。弄的墙体也不是很白、而且也出现污点在上面。
再答: 在常规的材质中,高光级别和光泽度是用于控制当前对象表面的高光反射程度和范围,有些物体对象的表面是可以反射出光的照射,但不能照射出周围的影像反射。 在标准材质中,反射影像就必须用到二种贴图程序,如地面的磁砖和地板之类的反射,会用于平面镜,而像镜子和玻璃之类的反射影像就必须使用到光线跟踪。 而在VR材质中,反射影像却不需要这些贴图程序了,它直接利用灰度模式颜色来控制程度,同时,如玻璃瓶之类的曲面表面反射就必须要勾选菲涅尔反射,在VR材质中控制光的反射是在光泽细分中来设置,你可以尝试下它们的区别。 我也是新手 我感觉你说的是乳胶漆墙面吧 漫反射240左右 反正不是全白 反射开20 开启高光光泽度 大小为0.25 再把滚动条拉到下面 把反射追踪关掉 高光光泽度 越大越像反光强的东西,越小越像无光泽的东西
再问: 嗯嗯。谢谢。
再答: 不客气.
关于VR材质的问题,反射,高光光泽度,光泽度.
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