PROE中实体质量分析

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 17:51:02
用PROE拉伸去除两相交实体材料失败

上图,看你你怎么拉伸去除材料的,还有,你确定你混成出来的是实体,不是面组嘛?

proe中怎样计算质量?

依次点击分析-模型-质量属性,然后输入密度值,点击眼镜图标就会出现了,假如你使用的模板是毫米牛顿秒,要注意重量单位是吨,例如铁的密度值是7.8e-9,这里的e-9是10的负9次方的意思

proe装配图中怎样测零件质量

把单个零件打开后,执行“分析--模型--质量属性”命令,再按提示选择该零件的坐标系(如果没有的话需要另外新建一个坐标系),这样就可以在“质量属性”对话框中显示其全部信息!由于proe中默认材料的密度为

PROE的质量计算中<<2.2776622e+05

2.2776622*100000000kge+05就是乘以十的五次方(100000)的意思如果是e-05那就是乘以十的负五次方(0.00001)的意思1公吨=1000kg

proe曲面转实体在PROE里画了一个曲面怎么转成实体啊?

不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体

PROE中同一实体的曲面如何从中分开成两段不同方向的拔模.

在斜度里面有一项可以设置根据拔模枢轴或草绘为中心住不同方向拔模的.你找找看.

PROE中怎么裁剪多余的实体和PROE中如何在圆柱实体表面画曲线

绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.

proe怎么算质量

先给模型赋予一种材料,然后点分析-模型-质量属性,再点一下眼镜那个图标就出来了.不会赋予材料的话也是上面那步,里面有一个体积值,直接拿去乘以密度就行了.

proe中怎么画出实体的空间轮廓线

线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现

proe中怎样用一个实体去切割另一个实体

如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料.如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料).功能在:插入-共享数据,下面的各个选项根据需要选择.

proe拉伸为实体 拉伸为曲面 的区别

实体顾名思义就是封闭的并且里面是填充满的切开后截面产生的是面曲面顾名思义就是单一的面当然可以拉伸为封闭的曲面但是切开后截面会形成空洞的口不知道你在哪里不然可以教你基本的呵呵

proe中如何复制并平移某一实体,将其xyz方向都可以输入相应的距离.

先选你要平移的特征,然后复制(鼠标键盘都行),然后在编辑里面点选择性粘贴,接下来你就自己看下试下应该就会了.

proe中曲面修剪实体有什么命令

就是实体化命令啊.

proe中怎么将1/4球形曲面变成实体

直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.

proe一个实体里面有实体,我想把里面的实体去除,

其实这种情况你看不到了吧?融为一体了.如果硬要去除的话可以尝试一下:1:隐藏该操作;2:新建一个实体,选择去除材料,实体跟你里面的那个实体一样即可.再问:隐藏的是哪项操作,隐藏是右键的隐含吗?能不能通

PROE中实体拉伸,和板筋

没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,

catia 计算实体质量

首先,可以定义材料,单击界面下方工具栏中的材料库选项即可选择你想要的材料了(请注意,前提是你要选定准备附材料的零件),然后,展开零件“树”,在树里你就可以看到你选的那种材料了,双击这个材料图标,在出现

PROE 两个实体或者曲面相交 如何融合或者 急 .

你那个圆柱是怎么做的?使用拉伸,在拉伸类型里选择拉伸到选定项,然后选择下面的图形的表面就行了.

proe平面切割实体在proe3.0中 怎样把一个零件切割成两部分 然后再各自保存

要在装配里进行.再问:麻烦再问一下具体什么流程?再答:在装配里建立新文件,拷面,面合并。转出文件即可。再问:额还是不会能麻烦你留个邮箱帮我切一不?再答:建议最好看书。再问:我试过建一个曲面去跟它合并但