maya里面材质的反射是那个单词
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 15:35:41
材质一般用Vray来调.再VRmtl中,反射是用颜色来表示的,颜色越深,吸收光线的能力越强,反射就越弱.颜色越浅,反射光线的能力就越强.颜色不同,物体反射光线的能力就不同.纯白色最强.黑色最弱.要根据
这是我的镜子材质,加了金属质感,其他的基本没调 你看下能不能用的上,可以按你自己的情况调整一点
把环境球的这个去掉再问:刚刚试过了不行啊!那个人的做的也没有去掉啊!再答:那你把反射率调的小一点试试你加了环境贴图渲染当然有贴图了啊他的没显示估计是贴图丢失了不让他显示贴图那么就让他的反射颜色的节点去
2个软件不属于同类型软件.MAYA是三维制作软件AE属于后期软件
玻璃材质:amb:80:80:80dif:230:230:230specular:255:255:255level:100glossiness:25soften:0.1opacity:70满意请采纳
光进入到一个物体产生反射,折射,还有部分光被物体吸收.你把材质的反射调整为全白,说明了光产生了完全镜面反射,所有的光都反射出去了,按你那样的调法再把折射调成全白,说明光可以折射,但是折射的光量为0.所
加大漫反射数值试试
很简单使用mentalray中的dielectric_material材质再问:请问dielectric_material这个材质怎么使用,没有别的方法了吗再答:直接上材质,其他和别的3d里的玻璃材质
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
自已下一个翻译软件不就好了吗!再问:请不要回味物管的问题
翻译成中文?比如mib_illum_phong中的mib指mentalimagebase的缩写,意思是“智能图像基础”,illum指illuminance照明的意思,phong材质你应该知道了,所以这
等位现是NURBS曲面的重要构成元素,Nurbs曲面的成面方式是线动成面的方式,即通过径向isoparm沿轴向isoparm扫描而成面,就像经线和纬线,isoparm的位置和形状直接影响着曲面的形状
按你说的可能是中文界面超出范围,你就用英文的吧,或者换个中文包试试.如果是英文状态下,按Ctrl+M,可显示或隐藏文件那一行的主菜单.
maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的.具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧.首先是blinn,这是一个及其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光
你所说的反射颜色,应该叫漫反射颜色,也就是对象本身的颜色反射光颜色,就是对象的高光颜色,即镜面反射颜色注意二者的区别,1为漫反射颜色,2为镜面反射颜色
用mentalray渲染器渲染材质方面也要用mentalray的材质球下面都会有一项是折射的折射强度折射半径
如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地
使用带有高光的材质球,然后设置调整反射属性及颜色的基本信息,在渲染的时候,记得打开光线跟踪计算,就可以了!
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
反射fǎnshè有机体通过神经系统,对于刺激所发生的反应,如瞳孔随光刺激的强弱而改变大小,吃东西时分泌唾液.