maya里Depth of Field
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 17:05:21
你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,
把环境球的这个去掉再问:刚刚试过了不行啊!那个人的做的也没有去掉啊!再答:那你把反射率调的小一点试试你加了环境贴图渲染当然有贴图了啊他的没显示估计是贴图丢失了不让他显示贴图那么就让他的反射颜色的节点去
用控制器目标约束前轮再问:后轮呢?再答:你不是写好mel了吗,总控制器的位移控制轮胎的旋转,在个总控制器加一个开关,开的时候时间轴动它就走,不开就手动调
为什么必须要melmel运算速度很慢能不用就不用啊箭替代粒子粒子和地面创建碰撞摩擦最大反弹最小粒子做particlecollisioneventedito
这个一般要用插件了,realflow,一般版本REALFLOW_V4.3.8是现在比较稳定的版本.这个软件是和maya相结合的,可以在maya当中制作物体然后倒入到REALFLOW中生成水,再把水导入
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
因为你是用曲线创建的表面,虽然两者之间有关系,但是曲线影响表面但是表面不影响曲线,就是这个道理.再问:嗯,谢谢,你好聪明啊!再问:嗯,谢谢,你好聪明啊!
1.你可以在Photoshop里输入中文,然后转成路径输出成ai格式,在maya里导入,应该就可以的了.2.如果你用的是maya8.5,就直接在create>text里输入中文字,建议快试一下吧!3.
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
和环境光有关,还有打了几盏灯,如果开了fg也会影响再问:Ŀǰ�ƴ��̫�ࡤ�����Ӿͱ����ˡ���������ʲô��һ����ʲô�ƴ
选着物体后,再mel里面打parent-add-shape形态节点名称;如果有什么问题你可以说清楚点再问我!如果可以用,
建模的工具本身就很少,能用到的又会少一些,所以楼主不需要先把全部的命令都记住先,用到什么记什么,很快就熟悉了.楼上也是正解,我在稍作补充:好多朋友也都在问这个问题,说要用到什么工具:我只说plygon
按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理.
回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参
Refraction.一般在材质球中的RaytraceOptions下存在.里面都是设置光线追踪的选项,折射存在与这里.
特殊复制:调整好复制的中心在球的中心点上,然后复制的方向以顺时针或着逆时针,然后选择复制的个数,具体英语是什么不太记得是什么了,家里的电脑没有maya
Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿
mesh下面有个transferattributes选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv.再问:ok
首选选择,你这条曲线,然后按F4进入曲面模块,然后点击菜单上的Surfaces菜单,然后点击Extrude(挤出)后面的BOX,将Outputgeometry这个选项的方式NURBS改为POLYGON
按一下d再问:请问d的作用是什么?谢谢您再答:临时给物体换个中心点而已,就是移动那个黄圆圈到其它位置,这个时候可以按楼下说的吸附状态,也可以手动调节,但是只移动中心点位置。类似于按insert的功能,