maya有多少种曲线建模
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 14:46:51
你说的应该是Curves曲线吧?1.先对要复制的物体做路径动画:选择物体加选曲线然后运行命令Animate----motionpaths---attachtomotionpath2.选择物体运行Ani
theapplicationofmayamodellingtechniquetothecartoon《……》
好多y=x^nn属于R各种直线曲线圆锥曲线x=y²抛物线(x-x0)²+(y-y0)=r²圆x²/a²+y²/b²=1椭圆x&su
还有形状曲线要放好位置,中心点回归一下,删除一下历史,再进行挤出再问:还是不行,虽然勾选过后比之前好多了可是挤出的图形和绘制的曲线还是不一样再答:那你那个形状曲线有没有把位置对好啊!要回归中心,并且要
据组委会介绍,今年的竞赛共吸引了国内外1251所高校19490个队(其中本科组16008队、专科组3482队)的58000多名大学生,为历年来人数最多的一次.
可以,把surface物体转换成prolygon就行,命令是Modify—Convert—NURBStoPolygons想系统的学习maya,了解一下大连梦幻海洋
选择好视图在透视图里会透不准歪掉的EditNURBS→ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)属性中:ProjectAlong(决定沿什么方式投射)ActiveView(视图发现)
个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到
选择曲线右键选择curvepoint,然后再曲线上任意位置点一下出现一个黄颜色的点,然后editcurve->insertknot这是增加点工具;editcurve->smoothcurve这是光滑曲
在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下postInfinity中的CyclewithOffset是增加后循环Constant,是取消后循环.执行curves菜单下preInfinit
起点是个空心方框,选择曲线执行editcurves\open/closecurves命令就可以闭合曲线了
建模的工具本身就很少,能用到的又会少一些,所以楼主不需要先把全部的命令都记住先,用到什么记什么,很快就熟悉了.楼上也是正解,我在稍作补充:好多朋友也都在问这个问题,说要用到什么工具:我只说plygon
显然没有
您好主要是您的圆形曲线的问题,圆形曲线所在的平面应该是和挤出路径垂直的(如图),因为maya的挤出是一个作为截面一个作为挤出路径的,您现在的圆形的平面和路径重叠了,所以挤出来的是平的,只要将你的圆形曲
如果在建模里面画相切线建议用下图命令再问:要关联打开吗再答:首先你要知道关联在UG里的含义,关联根据你自己的需要打开还是关闭。再问:我用了但还是不相切,我能把文件发给你吗?再答:可以121255844
路径动画
这个是最有用的一门课,讲的是怎么把实际问题抽象成数学问题来求解.值得认真学,认真想的一门课程.
1;在你需要加点的那条线上右键有个加点的命令2;在用insertkont找这个命令就可以加点了
POLGON建模不能像LOFT一样建模,如果非要通过旋转成柱体,只能手动,旋转复制,多旋转几次,最后combine所有,将相应的点连接,删除无用的面