maya中怎样降低模型的线段

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/22 02:49:55
MAYA中如何在3D模型表面两点间画线

选择物体,按住SHIFT不动,然后按住鼠标右键往左拖

maya 中怎样在控制粒子替代的透明度?

我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法

Maya模型表面显现黑色是什么问题

法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了

maya中UV的含义maya中如何使用uv

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不

MAYA中怎样把物体移动到圆点为中心

选中物体,然后选菜单modify下边的centerpivot.你也可以按键盘上的insert键,当中心变成同心圆的时候手动调节中心,移到想要的位置再按一次insert,就行了,当然移动时可以根据需要同

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需

MAYA中如何删除物体的一半!

在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、

maya中怎样设置物体的边缘“高亮显示/加粗 ”

打开UV编辑窗口点选如图所示的图表.断掉的UV边会以加粗显示.为什么要移动贴图呢.你分好UV之后直接编辑UV点就可以了.

在maya中怎样查询物体的体积

恐怕你要依靠编写脚本来实现了,Maya是一个模拟视觉效果的软件,它的功能都是和视觉相关的,对于体积、密度等如果不会对视觉效果产生影响则不去关注,所以不具备现成的功能查询.

maya中怎样创建一个闭合的正方形

1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的.2、这个时候,在surface模块下,菜单editcurve——attachcurve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭.

MAYA中粒子替换多个模型的问题

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

求火车车轮工作原理和结构,因为要做一个maya火车的动作,随求这一个maya的模型

简单说下原理:首先说明前面两个轮子是没有动力的,只是从动轮,后面两个才是驱动轮,是由蒸汽动力驱动,直接作用铁轨,产生向前(向后)的运动.后面两个从左到右分别是第二组驱动轮,第一组驱动轮.第一组驱动轮是

请问maya mel中 cos函数是怎样计算的

这其实没啥好纠结的win7的计算器用过吧你点开它菜单-查看-里有个”科学型“点开后选择弧度在计算就和mel的结果一样这就是算法模式不同而已mel自带的主要是以弧度计算而不是度,这种方法可能更适合3D空

maya中 玻璃球 的材质

很简单使用mentalray中的dielectric_material材质再问:请问dielectric_material这个材质怎么使用,没有别的方法了吗再答:直接上材质,其他和别的3d里的玻璃材质

语句是否通顺?Maya变形的功能丰富我们对模型的控制

不通顺,应该是“Maya变形的功能方便了我们对模型的控制吧

MAYA中做粒子替代为什么效果是粒子把模型包裹住了?很菜的新手.

不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处

为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢

用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置

怎样降低大气中二氧化碳的浓度?

1.植树种草.2.向大海中撒入铁分,增加藻类数量,吸收二氧化碳.3.减少温室气体排放.

MAYA中粒子的控制的疑问

那你就在10侦的时候k他的发射粒子多少属性为0,然后在后面比如100侦的时候k发射粒子为100这样就可以了不详细的话在问我

maya中椭圆的自身旋转动画

有坦克履带插件的