max2012反射贴图在哪里

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 11:34:57
完成膝跳反射的神经中枢在哪里

膝跳反射膝跳反射(如图所示)是一种最为简单的反射类型,它仅包含两个神经元,感觉神经元(输入)和运动神经元(输出).刺激膝盖处大腿肌肉的感受器,在感觉神经元中引发了动作电位,动作电位上行到脊髓,脊髓中感

3ds max怎么像镜子一样反射?不是贴图里的反射,反射的是它旁边的物体.

如果你用VR渲染器的话,在VR材质里面设置反射最强,就是白色就可以象镜子了

Vray中制作菲涅耳反射在反射中添加衰减贴图和直接勾选VR的菲涅耳反射的区别

1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的.因为衰减是3dsmax自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧.2.反

MAYA 渲染时怎么去掉反射染色里面环境球里的环境贴图!

把环境球的这个去掉再问:刚刚试过了不行啊!那个人的做的也没有去掉啊!再答:那你把反射率调的小一点试试你加了环境贴图渲染当然有贴图了啊他的没显示估计是贴图丢失了不让他显示贴图那么就让他的反射颜色的节点去

经过两个三棱镜反射红光和紫光分别在哪里

三棱镜对紫光的折射更明显,紫光更靠近底部

MAX中关于漫反射反射凹凸法线等贴图的建立?

这个呢...没有固定的反射贴图凹凸贴图法线贴图...3D的是这样的贴图通道比如说你把一张图贴到漫反射上他就是漫反射贴图贴到凹凸上就是凹凸贴图..反射是表示材质的反射属性也就是他反射的场景是靠这张图来表

3dsmax里面使用哪几种贴图可以产生反射效果?

漫反射,薄壁反射,高光反射,折射``

VR跑光子图的时候要不要开反射/折射,和贴图啊?

-折射开关.UseirradiancemapifOn(使用光子图是否打开)–当你在不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体).

在3D max贴图里,

记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``

复杂反射的神经中枢在哪里?

复杂反射的神经中枢在大脑皮层当形成反射的同时,由脊髓传导神经冲动到大脑皮层

反射活动的基本结构是在哪里?

反射弧,包括:感受器、传入神经、神经中枢、传出神经、效应器.

3D里反射和反射光泽度什么区别呀?不是一回事吗?还有就是反射和反射光泽度贴图必须是黑白的吗

嗯,反射与反射光泽度是不同的概念:它最主要是用于体现当前物体在受到光照时的光的强度与范围,反射是用于体现光的强度,反射数值越高,那么物体的反射光就越强,而光泽度是用于控制光照的范围,比如:窗户照进来的

膝跳反射的反射弧中的神经中枢在哪里?

膝跳反射的中枢在腰部脊髓

3d里面加了背景贴图,怎么让背景贴图天空不被窗户的玻璃反射

设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。

3dsmax 2010 场景渲染 间接照明 里的 光子贴图在哪里呀 我的没有哦

lray渲染器进行渲染时,生成焦散和全局照明的间接照明效果.当它计算间接照明时,mentalray渲染器跟踪光线所发出的光子.光子的轨迹通过场景,由对象反射或透射,直到最后到达漫反射表面.当它们到达表

3dsmax中VR的反射通道加贴图是什么意思.能达到什么效果?

加了反射贴图,在物体渲染的时候反光中就会有所加贴图的影像.比如:在室内做一个金属球,渲染之后金属球应该反射周围的环境效果,但加了一张天空的反光贴图,渲染之后金属球不会反射周围的场景,而是反射出天空的影

3ds max 2009 在反射的后面加张贴图有什么用啊?

因为有些地方需要反射有的不用,参数只能控制整体不能控制局部所以要贴图,一般贴图都是控制材质的颜色,明暗,渐变等,如果你是布林材质反射就是假的不能真实模拟,所以只是靠贴图制作假的有事不能很好的和环境融合

3d max 反射3d在调材质的时候有的人为什么要给反射一张漫反射的黑白贴图 是干什么的

如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地

黑白贴图的颜色在漫射、反射、折射、高光光泽度、凹凸贴图中代表什么?衰减中的黑白色又代表什么?

漫反射贴图表示物体表面将显示的颜色或图形,反射表示反射的明暗度,折射表示透过这个材质看到的物体背后的物体经过光的折射后变形的规律,高光光泽度是表面镜面的程度的规律,凹凸就是在表面显示以贴图为内容的浮雕