编写一通用的求积函数,从键盘上输入两个数据,输出两数之积,并在主函数中进行调用.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 06:16:50
怎样用java编写一个程序,从键盘上输入数n,计算并输出1!+2!...+n!的结果

importjava.util.Scanner;publicclassA{//下面的方法是对单个数求阶乘,并返回publicstaticintjieCheng(intn){intsum=1;for(i

编写一个程序,从键盘上输入一个整数,用英文显示该整数的每一位数字.

#include#include#includevoidmain(){inti,n;charstr[10];charcomp[10][6]={"zero","one","two","three","f

编写程序:从键盘上输入一个自然数,输出该数的阶乘.

importjava.util.Scanner;publicclassJiecheng{Scannerin=newScanner(System.in);inta=in.nextInt();int

编写一个通用函数,求N阶方阵的下三角元素之积,并用此函数求3阶方阵的下三角元素之积.

#include#defineN10longfun(int(*num)[10],intn){inti,j;longs=1;for(i=0;i再问:能加Q不能另50给你974663046再答:加了,采纳

C语言程序设计:(1)编写一个函数change()实现两个实型变量的值交换.(2)写出主函数,从键盘上输入两个...

voidchange(inta,intb){inttemp;temp=b;b=a;a=temp;printf("\n交换后的两个整数为:%d%d\n",a,b);}

编写VB程序,从键盘上输入三个整数,输出绝对值最小的数

PrivateSubCommand1_Click()a=Abs(InputBox("请输入第一个整数","输入数据"))b=Abs(InputBox("请输入第二个整数","输入数据"))c=Abs(

编写一汇编语言程序,要求从键盘接收一个四位的十六进制数,并在终端上显示与它等值的二进制数和十进制数

参考:http://hi.baidu.com/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/blog/item/a5fcfaf6a09cd93e730eeca8.html;从键盘输入四位16进制数

求一C语言程序 用指针的方法 从键盘上输入月份数字对应的输出表示的英文 自编函数

voidmain{inti=0;//循环用的intscan=0,*s=&scan;charyuefen[][10]={"one","two","忘了3的单词"};//自已把英文写上.chardanci

编写一个函数用于求前N个自然数偶数之和,主函数从键盘读入N值并调用编写的函数进行计算 要C++的

如果是要求前N个偶数之和:#includeusingnamespacestd;longFunctionadd(intn){longsum=0;for(inti=0;i

编写一个函数用于求前N个自然数偶数之和,主函数从键盘读入N值并调用编写的函数进行计算

importjava.util.Scanner;publicclassOushu{Oushu(){try{System.out.println("请输入n值");Scannerin=newScanne

一、 从键盘上输入两个数,编写程序,计算并输出这两个数的和及平均值.数由InputBox函数输入,结果在窗体

PrivateSubCommand1_Click()a=InputBox("请输入数字","提示")b=InputBox("请输入数字","提示")Print"和:"&Val(a)+Val(b)Pri

编写一个通用函数,求n阶方阵的上三角元素之和,并用此函数求4阶方阵矩阵的上三角元素之和

#include#defineN10intgetsum(intn,inta[][N])//要求的通用函数{inti,j,sum=0;for(i=0;i

编写一个求定积分的通用函数

floatintegral(float(*fun)(float),floata,floatb);其中,a、b表示积分区间,fun是函数指针.floatf1(floatx){floatf;f=1+x*x

编写一个通用函数,求N阶方阵的下三角元素之积,并用此函数求3阶方阵的下三角元素之积.谢谢

//很简单.采纳吧#include#defineN10longfun(int(*num)[10],intn){inti,j;longs=1;for(i=0;i

编写一个求定积分的通用函数,用它分别求以下几个积分:

#include#includedoublef1(floatx){return(1.0*x+x*x);}doublef2(floatx){return(2.0*x*x+3.0*x);}doublef3