用梯形法编写积分通用函数,计算下面3个积分

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 01:15:12
用C语言编程,已知f(x)=(1+x^2),编写函数用梯形法计算f(x)在区间[a,b]上的定积分

#includevoidmain(){doublei,j;doublea,b,c=0;printf("请输入积分上下限:");scanf("%lf%lf",&a,&b);for(i=a;i

用梯形法计算积分 MATLAB

1.数值积分(梯形法)>>x=0:0.01:1;>>y=1./(1+x.^4);>>sy=trapz(x,y)sy=0.86702.符号积分,对比>>symsx>>y=1/(1+x^4);>>yi=e

c程序 用矩形法编一个通用函数求定积分 0到1区间

#include#includeconstintN=10000;inlinedoublef1(doublex){//sinx,returnsin(x);}inlinedoublef2(doublex)

如何使用梯形法计算定积分,其中a = 0,b = 1,被积函数为sin(x) e^x,积分区间等分

%matlab程序formatlongy=inline('sin(x).*exp(x)');quad(y,0,1)ans=0.909330672042376/*C语言程序*//*求[0,1]上函数si

矩形法和梯形法求函数的定积分

楼上的回答对了一半.1、在近似估算中,梯形法比矩形法精确.估算的难度大一些.2、在无限分割的极限情况下,两种方法得到的结果是一样的.都是100%准确的.3、无论什么函数,包括sinx,都可用两种估算或

用matlab(复化梯形公式)计算积分

sysmx;int(积分表达式,要对其积分的变量,积分下限,积分上限)例如要计算f(x)=x^2在[0,1]区间的积分sysmx;result=int(x^2,x,0,1);result则为结果

用MATLAB程序编写复化梯形公式和复化simpsion公式求解积分

%Compoundtrapezoidformula复化梯形法functiony=traint(a,b,n,f)h=(b-a)/n;x=linspace(a,b,n+1);y1=h*feval(f,x)

用梯形法计算定积分 的近似值.(精确到0.0001)

//#include#include#includemain(){inti,j,n;doublea=0,b=1;doublemin=1e-4;doublefunction(doublex);doubl

梯形法求函数定积分程序设计

详细的源程序,程序设计原理及流程图.

求一份用MATLAB编写的计算均匀分布随机变量均值和方差的通用程序和仿真图

%m为均值,s为方差a=2;b=10;n=1000;p=rand(1,n)*(b-a)+a;m=mean(p);%均值s=std(p);%方差xi=linspace(a-.1*a-1,b+.1*b+1

用函数奇偶性计算下列积分

主要是利用(arccosx-π/2)是奇函数这个特点∫(上限为1/2,下限为-1/2)cosxarccosxdx=∫(上限为1/2,下限为-1/2)cosx(arccosx-π/2)dx+∫(上限为1

使用matlab编写好梯形公式的函数M文件后如何使用它去计算积分?

被积函数,积分上下限当参数输进去,具体怎么做你要把m文件发上来f是被积函数,a,b是积分上下限,n设的越大计算精度越高,f写成内联函数(inline),句柄函数都行

怎么用梯形法计算定积分.

就是把要求的部分,分割成一个个小梯形(和小矩形很像,但是在相同分割数目的情况下,比矩形法应该会准一些).你画一下图就知道了.

VB;编写一个判断素数的通用函数,计算1350到2460内所有素数的和 下星期要交了

OptionExplicit'请在窗体中加入一个按钮和一个文本框'这是判断是否为素数的函数,n为需要判断的数'返回值为逻辑型,True表示为素数,False表示不是素数FunctionIsPrime(

编写一个求定积分的通用函数

floatintegral(float(*fun)(float),floata,floatb);其中,a、b表示积分区间,fun是函数指针.floatf1(floatx){floatf;f=1+x*x

梯形法4. 编写使用梯形法计算定积分的程序.被积函数可取sin(x)+ex,积分区间[1,3].

#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;doublefun(doublex){returnsin(x)+exp(x);}intmain(){doub

编写一个求定积分的通用函数,用它分别求以下几个积分:

#include#includedoublef1(floatx){return(1.0*x+x*x);}doublef2(floatx){return(2.0*x*x+3.0*x);}doublef3