用PROE画可变半径的弹簧

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/17 23:12:31
如何用Proe把两个零件之间用弹簧连接起来,弹簧怎么画

弹簧分拉申,压缩和扭转三两种,很明显你的是压缩弹簧.一般要求不高,压缩弹簧两端都是平的.PROE画的弹簧两端不平,只是示意无所谓的,就跟画螺纹一样的.装配时按轴线重合和弹簧起始点的平面跟装配平面重合.

PROE中如何切换可变截面的起点

按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.

proe中画两个相同半径的圆怎么操作

比较容易,第一种方法:先画第一个圆,再画第二个圆时,当半径大小基本相等的时候会有自动捕捉,显示R1字样是点击左键即可,然后更改半径;第二种方法:先画好两个圆,利用工具栏中约束图标中的相等功能,点击相等

方形弹簧用proe怎么画

先画一个方形的曲面拉伸,再做一个螺旋曲面,交出一个曲线,用扫描即可.

PROE的可变扫面,出来的结果怎么控制距离

建议你看一下我上传到附件这个文档,proe变截面扫描操作不难,其实最难得在于你怎么去控制产生的曲面,您看下文档,就差不多了解一下控制的概念

proe可变截面扫描问题

草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.

求PROE弹簧的详细画法.

需要使用螺旋扫描的方法ProE螺旋扫描特征指令视频教程免费下载地址再问:谢谢啦!

PROE 的机构里弹簧怎么弄?

首先,机构里的弹簧不会对运动有任何影响~点选弹簧----分别选取两个零件的两个基准点以定义弹簧的初始结尾位置,弹簧即完成~

proe折的弹簧怎么画?

这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖

PROE中扫描,混合,扫描混合,边界混合,可变剖面扫描,它们的区别

扫描:一个封闭环按照一条曲线轨迹走过,而形成的图形,(要素为:截面,轨迹)混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连

proE半径圆顶的方向设置

在已有的实体上做相类似草绘,进行切剪,注意切剪方向,做出来的就是凹陷特征了

proe中做复制一般混合特征中出现的组可变尺寸是什么意思

那要看你复制的特征是什么样的,如果是跟前一个特征一摸一样,可以不用管那些可变尺寸,如果你想要得到和之前的特征不太一样的特征,那样你需要选择一个或者几个可变尺寸,修改数值即可,这里的可变尺寸就是指你在建

用proE 如何画电线和弹簧

大材小用.炮弹怎样击中蚊子?巴掌就可以了.电线怎么画?不必用3d吧

弹簧的两端PROE怎么画

先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

用PROE怎么画和另两圆相切并已知半径的圆

那用那么麻烦哦,PROE里直接画三个圆,约束他们相切就可以啦.

PROE可变截面扫描问题!PROE高手进

可变截面扫描是按照原点轨迹和连轨迹来以及关系式来控制图像的一种扫描轨迹.圆点轨迹就是你的扫描轨迹,原点轨迹不能有尖角,多线段必须是相切的.个人理解,可能有偏差.

proe怎么画两头带钩子的弹簧?

你是要个PRT,还是要我直接交你,现扫描一条螺纹线出来,钩子部分,画一条钩子线,建两个点,一个点再钩子线上,另一点在螺纹线上,用曲线命令连接这两个点,设为相切,再用修剪命令修剪成一条,再用部面扫描.还

proe中的可变截面扫描和边界混合的优缺点

可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊

proe中可变截面扫描里的x轨迹是什么意思?

X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.