怎样利用劈尖干涉现象测表面平整度?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 13:08:22
光经过两介质的交界面会反射和折射,折射就是光透过去了,是我们需要的,但是反射光会干扰光学镜头对像的观察,所以反射光越弱越好.(你想镜头亮亮的,你照相就不爽了)就像肥皂膜的干涉一样,增透膜的基本原理是:
贝壳主要成份是碳酸钙,遇酸或碱都会被侵蚀.1.经常以天然绵羊油(或婴儿油)或中性乳液擦拭保养,以保持其光泽.2.洗衣、洗澡、干粗活应取下饰品,不可用硬物或金属直接刻画,切记不可接触强酸、强碱或重压.3
检查平整度用的是等厚干涉,两个明纹直接,工件的厚度差为一个波长,明纹暗纹之间厚度差是半个波长,从三角关系就可以看出,厚度是倾角对的直角边,条纹间距是斜边,所以倾角的正弦值=厚度差/条纹间距,也就是条纹
这里不需要偏振光源照射,也没有起偏振片
15点啊,5处乘以3尺就是:5处,每处要连续的测3点,中间不能断开,
用“前凹后凸”来判断.从空气薄膜的薄向厚看,如果条纹提前出现,则被测表面是凹下去的.如果条纹延后出现,则被测表面是凸起的.
建议使用机加工的办法.任何使塑料融化的办法,都必然导致难看的变形
V(体积)G(重量)把要测得物体浸在液体里面,排除的液体重量是浮力F浮=G排=ρ液(气)·g·V排;如果能全浸,那么,浮力等于物体重力,密度=f/(vg)
画出三角锥的刨面图,在下面画出薄膜的刨面图,在竖直方向画上平行光束,就行了!三角锥厚度减小,干涉形成的条纹数较少.
如果装柱不平,导致蛋白分离过程中分离效果不好,造成拖尾现象,分不开
为了光刻的需要从为了让集成电路制成的性能考虑,更加需要晶圆的表面平滑.
激光照射,反射光和光源分光干涉,看条纹的平整度.或者,往上面浇一层透明的油膜,看干涉条纹.
场地平整的计算和使用功能有关,你的50*20是要做什么用的,挖、填的深度都是多少?这些确定不了,说不起,你给个补充这个就是场地平整的项目,清单的计算规则是按建筑的边线计算,而组成清单中的分项是按标准的
两束反射光为斜面反射光和工件反射光,加入工件平整的话,以最左端为x轴沿着向右方向相同距离所产生的高度差是一样的,会观察到等间距的平行干涉条纹,若是不平整有凹陷的话条文会提前出现,有凸起的话条文会滞后出
原干涉条纹(左侧对应为尖角位置,实线为亮纹,虚线为暗纹,且假设第二条亮纹对应的垂直位置上物体表面不平整):|┊|┊|┊(2)检验条纹(物体表面凸起时)|┊(┊|┊(3)检验条纹(物体表面凹陷时)|┊)
用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置
针对这个问题的终极要求是:表面夹带不变形,解决答案一:选用质量好的外墙铝塑板如板厚4毫米,双面铝板相等厚度如0.50毫米,这样从产品内在品质方面解决了翘曲的问题.二:质量好是指从芯料,铝板,高分子膜几
薄膜干涉把金属丝圆环在肥皂液里蘸一下,环上就形成一层肥皂液薄膜.用单色光照射薄膜,薄膜上就产生明暗相间的干涉条纹(图6-4).产生这种现象是由于照射到膜上的光会从膜的前表面和后表面分别反射回来,形成两
固定被测物.不移动和不跳动.
利用光的反射分别测出两个反射角,用望远镜测出来就可以了