怎么让粒子效果沿路径运行
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/17 08:11:30
如果只是文字是可以的你用AE特效里的PathText就可以做到你该不是用的文字层吧?PATHTEXT里设置好路径后给leftmargin打上关键帧就可以了,然后打开速率图就可以控制加减速度的变化了.还
你需要把合成里面的素材的时间也加长!具体看你的是什么素材,要达到什么效果!最简单方便的是直接把原素材放慢!不想破坏原素材的话就复制一个接一下!再或者你可以选择把原素材最后一帧定格的方式!
你用的是particular吧.可以用速度velocity,空气阻力,以及风力wind控制它的飘散速度.你用图层发射,出现太快的原因是,你的速度有点大,调小一点,然后粒子的生命值life太短,把他调大
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
%不知道你具体的问题是什么,下面是一个最基本的pso算法解决函数极值问题,如果是一些大型的问题,需要对速度、惯性常数、和自适应变异做进一步优化,希望对你有帮助functiony=fun(x)y=-20
其实粒子的话都有生命值,你给他一定的生命值,他就一直不会消失.当然那样可能不是循环的.你可以做好一层粒子,然后把他播放的截取出来.最后多复制几层,然后给他们接起来.这样就实现了循环了.按理说是气泡上升
先用路径文字将文字做好对象——封套扭曲——用网格建立再用直接选择工具,调整网格上的节点和形状
需要建立一个light灯光把ae的Emitter设为灯光ae粒子发射点是用灯光来控制移动路径的
你先用制作路径(制作路径的方法自己选择,如钢笔工具),然后选择文字工具,将鼠标移动到路径上,T型鼠标中间就会出现个斜弧线,点击即可输入文字啦!
你这不是排上了嘛?再问:这是别人排的,我也想排这样的东西,可没弄出来再答:你看那两个方框说明他只用了一个文字路径绕排,就是楼下说的敲回车……像平时你打段落文本那样排成两行就行了再问:回车不好用啊!是我
新建一个固态层在上面用钢笔画一个形状(遮罩)选中该遮罩的遮罩形状,ctrlc选中你要做位移的图层,选中该层的变换-位置,ctrlv搞定啦但是只能位移不能旋转再问:这是沿着哪个路径运动啊,你路径都没画。
和你那个有一些出入,不过是粒子的.你如果需要,我可以给你做一个.不过i就一张图,我不知道你的具体是什么效果的.你可以看看这个
因为他误会形成一种波.而波是没有质量的
AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射?比如说圆……击粒子的图片,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩一帆风顺年年好万事如意步步高吉星高照
你把粒子属性调出来,调整size属性即可!
在particular>Emitter>EmissionExtras>PreRun,调至100,就是开始时已完全散开了.再问:我用1.5得没找到这个再答:1.5在插件名称右侧的Opitions...里
使用selectionManager功能开环或者群组把线条全选上
要学会(跟钩)重物向那摆就向那转、等回摆时跟着向回转、前后摆时用仰杆和爬杆跟掌握好了你就是一名好吊车司机
好麻烦的,你搜搜相关视频,应该有的吧,大致的思路就是在particular里面选发射器模式是点状的,在粒子属性particle里面选颜色是白色,样式是云状cloud,然后对发射器模式里面的位置即pos
调整重力和速率