如何根据三长度判断三角形形状

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 14:50:19
如何根据星月形沙丘的形状判断风向?

圆弧外侧向风,内侧背风

如何根据天空云彩的形状来判断天气状况?

经验告诉我们:天空的薄云,往往是天气晴朗的象征;那些低而厚密的云层,常常是阴雨风雪的预兆.  那最轻盈、站得最高的云,叫卷云.这种云很薄,阳光可以透过云层照到地面,房屋和树木的光与影依然很清晰.卷云丝

如何根据正弦余弦正切的取值范围判断三角形的形状

具体需要看题目,不过余弦为负数可以判断钝角三角形,直角三角形也有特殊性等

余弦定理判断三角形形状

a^2/b^2=tanA/tanB=sinAcosB/(cosAcosA),a*a/sinA=(b/sinB)*(cosB/cosA)*b根据正弦定理,a/sinA=b/sinB,则,a=b*cosB

正弦定理判断三角形形状

tanA/tanB=sinAcosB/sinBcosA=a^2/b^2=sin^2A/sin^2B等式两端消去相同项,得sinBcosB=sinAcosA,即2sinBcosB=2sinAcosA,即

正弦定理判断三角形形状.

(1)a/sinA=b/sinBa/b=sinA/sinB原式化为:(a/b)cosA=cosB(sinA/sinB)cosA=cosBsinAcosA-sinBcosB=0sin(2A)-sin(2

如何利用正余弦定理判断三角形的形状

用余弦定理,有个角的余弦小于零那就是钝角三角形,等于零是直角三角形,三个角的余弦都大于零那是锐角三角形

判断三角形形状高中数学题

帮你,大边对大角,余弦定理定两角,可以定最大的角,是钝角,直角,还是锐角就明晰了,任何时候三角和180,切记,这个题得用到边化角.再问:谢谢您的回复可以用正弦定理边化角,但怎么用余弦定理呢这个问题谢了

判断三角形形状

解题思路:利用配方法来解答。解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/rea

如何利用三角函数判断三角形形状(三角函数!)

若有sin2A+sin2B=sin2C或sinA=sinB,则△ABC为直角三角形或等腰三角形.若有cosA>0,或tanA>0,(其中∠A为△ABC中的最大角)则△ABC为锐角三角形.若有cosA<

如何根据三角形的三边长度判断三角形的形状以及面积?

设三边分别为a,b,c.若a的平方+b的平方c的平方,则c为锐角;若a的平方+b的平方=c的平方,则c为直角;若a的平方+b的平方<c的平方,则c为钝角.这是高一要学的余弦定理.好象要知道角才能求面积

判断三角形ABC的形状

解题思路:应用正弦定理解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq.

三角函数(判断三角形的形状)

等腰直角,步骤电脑打太麻烦

根据条件,判断三角形的形状

a²+b²+c²+200=12a+16b+20c(a²-12a+36)+(b²-16b+64)+(c²-20c+100)=0(a-6)&su

用C#编写一个程序如何判断三角形形状

C#程序:usingSystem;classProgram{staticvoidMain(){inta,b,c;//三角形的三边长//接收输入Console.WriteLine("请输入三角形的三边长

判断三角形形状 C语言

if(a=b=c){printf("equilateraltriangle.\n");}这段代码错了,a==b==c才对if(a==b==c){printf("equilateraltriangle.

如何根据大洲的形状判断他是哪一个大洲?

还是很好记的吧.大洋洲好记吧,一个州就是一块地?南美洲像个三角形.非洲也好记吧,跟南美洲的东边差不多合上吧?亚洲也容易记,欧亚是连一起的.这样北美洲也好记了.剩下南极洲,随便几点突出点,比如经纬度,什

若三角形ABC边长为a,b,c,根据下列条件判断三角形ABC的形状.

(1)由a^2+b^2+c^2+200=12a+16b+20c可得:a^2+b^2+c^2+200-12a-16b-20c=0,所以(a^2-12a+36)+(b^2-16b+64)+(c^2-20c

根据三角形的三边关系判断三角形的形状

1.在△ABC中,设AB=c,AC=a,BC=b,因为a²+b²<c²所以c>a,c>b,所以角ACB为最大角作CE垂直AB于E,作CF垂直AC交AB或AB延长线于F,设

如何根据三视图确定物体的形状 要通俗易懂

由三视图描述几何体(或实物原型),一般先根据各视图想像从各个方向看到的几何体形状,然后综合起来确定几何体(或实物原型)的形状,再根据三视图“长对正、高平齐、宽相等”的关系,确定轮廓线的位置,以及各个方