圆曲线要素计算切点坐标

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 06:21:37
圆曲线任意点坐标怎么算 曲线要素都有

要坐标首先就要有坐标系.以圆心为原点,一条直径所在的线为X轴,垂直于这条直线的直径为Y轴.然后就可以根据圆的方程式X2+Y2=R2

缓和曲线坐标如何计算?曲线要素以给你

1.先求象限角推方位角推转角2.再求交点间距,设半径,速度,求曲线要素3.桩号推导(找本道堪书,公式都有!)再问:我有公式你能具体算一下吗?

已知圆曲线直圆点坐标和交点坐标怎么计算圆曲线上任意点的坐标

谢谢方位角相减就是转角了,交点坐标一般都会给,圆曲线长度直接公式就出来了,找本测量或者道堪书,都说的很详细

圆曲线的坐标计算公式是哪几个?

圆曲线的方程圆的标准方程〖(x-a)〗^2+〖(y-b)〗^2=r^2圆的一般方程x^2+y^2+Dx+Ey+F=0(D^2+E^2+4F>0)圆的参数方程x=a+rcos⁡〖θy=

道路施工中的坐标计算具体点,如直线段,缓和曲线 圆曲线 具体就是根据图纸给的要素算出每个桩号的坐标

道路施工测量坐标计算系统(正式版)软件简介:胜松软件是由一批在一线施工多年的铁路、公路及计算机技术人员开发研制的,是专门从满足公路、铁路施工企业在项目施工过程中的测量要求出发,直接面向施工现场而开发的

已知已知弧长,半径,切点坐标,如何算圆曲线上任何点坐标

先利用弧长,半径,切点坐标求出圆心坐标,进而得到圆的方程,就可以求曲线上任意点坐标来了

已知主线道路单元要素,求圆曲线段上任意点坐标.

β=180°/π×L/RC=2×R×sin(a)X=X1+cos(α±β/2)×CY=Y1+sin(α±β/2)×Cα代表ZY点的方位角.R代表曲线半径C代表弦长X1,Y1代表ZY点坐标

带缓和曲线的圆曲线坐标计算公式

建议采用线元法,缓和曲线、圆曲线分开计算,这样计算很简单而且精度高.如有需要请说清楚是要手算公式还是fx5800计算器程序.再问:您那有的话公式程序我都想要,谢谢啦

怎么样通过曲线要素算中桩坐标

控制桩坐标法,也就是交点坐标计算

求圆曲线中、边桩坐标计算公式

圆曲线中边桩坐标计算公式:L=F-H;注:L---所求点曲线长;F---所求点里程;H---圆曲线起点(ZY点桩号里程)X=XZY+2×R×SIN(L÷2R)×COS{α±(L÷2R)}+S×COS{

圆曲线坐标计算公式?具体些,

圆曲线中边桩坐标计算公式:L=F-H;注:L---所求点曲线长;F---所求点里程;H---圆曲线起点(ZY点桩号里程)X=XZY+2×R×SIN(L÷2R)×COS{α±(L÷2R)}+S×COS{

已经知道曲线要素,逐桩坐标表,曲线加宽要素,怎么计算道路加宽值,要素上给了交点桩号,平曲线半径,宽度

加宽一般是内侧加宽的,全加宽是从圆曲线起点开始的,终点结束,渐变点桩号是缓和曲线的起点,加宽过渡段与缓和曲线长度相等,望采纳

如何计算公路曲线坐标

用辛普生万能曲线计算公式任何曲线都可以包括直线也能算

已知圆曲线要素和缓和曲线要素计算交点坐标、转角

方位角相减就是转角了,交点坐标一般都会给,圆曲线长度直接公式就出来了,找本测量或者道堪书,都说的很详细再问:这个地方他就给了这些数据,其他自己算。

缓和曲线坐标计算公式

缓和曲线坐标公式其实是根据无限趋近的原理来计算的,其公式有无限项,如果曲线过长只取公式前几项计算误差很大,我最近也在琢磨坐标计算的精确方法,目前我采用

已知曲线各端点坐标和曲线要素,跪求缓和及圆曲线上各端点的切线方位角计算公式?朋友们谢谢了

缓和曲线所求点与ZH到JD方向夹角:β=3δ圆曲线所求点与ZH到JD方向夹角夹角:ai=180*(Li-L0)/(R*π)+β0

5800圆曲线上坐标计算程序

算CASIO4800QXZB可计算不等缓和曲线、圆曲线上的任意中、边桩坐标:该程序适用于计算器CASIOfx-4800P,可计算与线路中心成任意夹角的缓和曲线、圆曲线中、边桩坐标及待测点方位角和距离.

知道圆曲线要素和交点坐标和桩号如何求曲线上任一点坐标!要详细公式不要卡西欧程序~

4800公路测量放样计算程序CASIOfx-4800P计算器程序DADI——NE(公路弯道坐标计算)K“JD”:R:S“LS”:F“PJ——L-R+”:A“ZH——N”:B“ZH——E”:C“JD——

CASIO4500圆曲线坐标计算公式

CASIO4500坐标计算程序HUANHEQUXIANK"JD"D"LS":B=D2/24R:M=D/2-DB/10RT=M+tan.5A(R+B)▲L=∏RA/180+D▲E=(R+B)/cos.5

计算缓和曲线上任意点坐标时需要知道哪些要素?

计算缓和曲线上任意点坐标必需有的数据是:1、起点坐标(X.,Y.)2、起点方位角(贝塔1)3、起点与终点的曲率,这个是由起点、终点的半径:R1和R2(这个是由设计师设定的,如果起点或终点是与直线相接的