3d显示中心轴

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/27 07:16:18
工件采用心轴定位时,定位基准面是( B ) A.心轴外圆柱面 B.工件内圆柱面 C.心轴中心线 D.工件外圆柱面

工件的定位基准是他自身的某个孔或者面,不可能在别的零件上,心轴是工件的一个夹具,因此a和c是不对的,心轴是给内孔定位,所以d也不对,正确答案是b,你说的那个误差是就是产品的定位误差.

3D max 中心轴 如何建立一个中心 模型镜像后以这个中心轴为中心的镜像

你这个其实非常简单,例如建立人体模型、汽车模型时都会遇到.如果你在建模之初是使用box或者球体开始,那么你只需要在塌陷成可编辑网格之后在钱视图或顶视图里删除一半就可以了,因为坐标轴在模型创建之初就处在

3D MAX移动过程中不显示物体?

你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)

谷歌地球5.0无法显示3D

看到我用红色圈得了吗?把3d建筑物的勾打上

球体旋转的话都有一个中心轴.那地球的自转中心轴在那里啊.

身体重力增大,因为引力不需要提供自转的向心力,不过这个变化不是很大.站在上面的感觉这个就不知道了,但是可以肯定的是不会感觉到自己在旋转,因为相对于地球来说你仍然是静止的,我想因为重力增大可能有一种负重

一个小孩坐在游乐场的转椅上,绕中心轴在水平面内做匀速圆周运动,圆周的半径为3m

(1)线速度为v=12/4m/s=3m/s,角速度为ω=v/r=3/3rad/s=1rad/s,周期T=2π/ω=2πs,频率f=1/T=1/2πHz(2)速度v'=3×2π/6m/s=πm/s

长方形的周长是24,长宽的比是3:1,以长方形的长边为中心轴,把长方形旋转一周,求得到的体积

(24÷2)×3/3+1=9(厘米)3.14×9²=254.34(平方厘米)答:得到的体积是254.34平方厘米.

3D MAX视图中移动、旋转对象用的控制柄不见了,怎样显示出来

自定义--首选项--Gizmo--变换Gizmo,在下面的"启用"前打上勾

3D max 2012 材质球上贴图不显示在窗口和渲染中(有图)

嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这

《钢结构构件稳定理论》由剪力中心轴的存在性推导扭转中心轴的存在性.

楼主提出的问题属于很专业的问题,查了几个小时都没找到答案,和楼主一样很期待答案的出现再问:哈哈。我已经不期待啦~~~

直径为d的圆筒绕中心轴做匀速圆周运动,枪口发射的子弹速度为v,并沿着直径向中心轴匀速穿过圆筒.若子弹穿出后在圆筒上只留下

本题的意思是这样的:子弹从圆筒侧面打进圆筒,并继续前进,留下一个弹孔,同时圆筒也继续转动.当子弹欲从圆筒对面的侧面穿出时,弹孔刚好转到该位置,之后子弹便从原弹孔穿出.这样只留下一个弹孔.在这段时间里,

3D MAX中只显示物体线框的图如何渲染,只显示线框,不显示实体面.

在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了

3d Max 2009 英文版 英文显示不完整

你是在中文环境中运行.因为中文环境的默认字体和英文环境默认字体是不相同的.3DMAX英文版在英文XP操作系统的显示是合适的,但在中文下就不完整了.有不少的英文软件都有类似的问题.没办法,只能将就使用了

UG建模中画完3D工件图像,制图里面侧视图怎么才能显示更建模中一样的工件图像

选中要改的视图视图样式着色将渲染样式改为完全着色

投影机说支持3D显示技术,

就是可以用这个投影机来看3D,但是还得需要眼镜,3D片这些配套的东西

在ug装配中弹簧怎么找中心轴

现在弹簧内圈画一个圆装配是就能找到中心轴装配后可以选择隐藏这个圆

solidworks中从3D模型生成工程图时能否使不同的零件显示不同的颜色?

可以,步骤如下:1.先在装配体设好各个零件的颜色保存2.正常绘制工程图3.选中需要显示零件颜色的某块图纸,在上方的快捷键点【显示样式】,选【带边线上色】就有颜色了再问:厉害,还是自己学艺不精啊,妄下论