3D如何让一个物体沿着一个轨迹复制
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/24 10:55:15
使用PF粒子就能达到你的要求将粒子形状设为有动画的物体(如飞舞的蝴蝶),注意勾选"动画图形"选项.将粒子的产生设置在一定的时间段,就能达到不同物体出生在不同的时间的效果再问:我要复制的是运动轨迹~~这
看来你都知道就是不熟练而已按照我传的图做,只不过是编辑多边形,和编辑网格大同小异
editmesh的attch功能,组合在一起,然后布尔.只能这样,如果几个物体的材质不一样的话,布尔后再分离吧!
有可能是你打开了面锁定了在控制面板上将face改成none就可以了
两种方法,一是通过材质,二是调整物体的自身的颜色.你可以将适口背景的颜色改一下,那样不是更加快捷?
可以啊,你可以让你要移动的点与目标位置上的点做移动动画,可以几个一起做,也可以分开做,完成后,你把这些动作标签选中,做成系列就可以了,2、你先做你要的路径,在路径上选一个点,再选中这个点,做动画就可以
用patchdeform这个命令
这个可以,你把你要复制的物体制作为一个块,进行块命名.输入这个(measure)命令.点你的曲线,然后输入你的块的名称,再根据提示输入你的复制的间距就可以了.很好用一个工具
用椭圆选区工具,画一个圆(要正圆按住shift),右键选区转化为工作路径,再点文本工具,指向这个路径(外侧、内侧根据你需要),会变成一个沿路径走向的光标,点一下就可以输入了,字会自动延路径延续
1、速度4s末最大,7s末最小2、加速度7s末最大,4s末最小3、速度方向相同4、加速度方向相反,1s末与速度方向相同,7s末与速度方向相反再问:恩恩。能把1、2问的计算过程写给我么?、谢啦。再答:1
选中物体,轻轻按一下‘Z’键,完美解决你的问题.Z快捷键的作用是以选中物体为中心.这个快捷键非常常用,当你的模型十分庞大,物体对象非常多的时候,他能很快速让你以你想要编辑的物体为中心拉近距离,方便你对
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
快捷案件是R选择你要放大缩小的物体,键盘按R.(确保你的输入法是英文,输入法会让快捷键无效)鼠标放在三角形中心部分,整体同比例放大缩小
第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的
运用数学方式确定点的坐标的轨迹就可以了:x=v0t;y=1/2gt^2,两式消掉t,y=1/2g(x/v0)^2
但直接移动摄像机位置不是正圆的
可以把物体的坐标改为自身坐标系统然后打开自动关键帧就可以用旋转命令设置动画了
先画一条你说的轨迹线然后再画一条你说的面就是截面线然后选择轨迹线对其使用bevelprofile命令倒角成形如果你说的面就是截面不一样那就需要多画几种截面然后对轨迹线使用loft就是放样
在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!
特殊复制:调整好复制的中心在球的中心点上,然后复制的方向以顺时针或着逆时针,然后选择复制的个数,具体英语是什么不太记得是什么了,家里的电脑没有maya