3ds max 选取组里一个box
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/22 07:26:34
首先要确定多个面都在同一平面内!然后右击其中一个面,将他转换成可编辑多边形,在修改器那里选择附加,把其他面都点一次!就可以了,如果还是不会加我QQ我直接发图片教你!409258901
在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM
Inversekinematics反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式.
白模的还是带有贴图的?再问:渲染后跟上面例子差不多有桌子与液晶显示器就行再答:撸主真是懒人,几分钟都能搞定的,为嘛不自己做呢?好好学习啊,学好了会有用的,希望对撸主有帮助PS:文件最低需要max8.0
UI是你设置的自定义参数,可以把你使用习惯的界面配制,快捷键设置等保存起来,并且以模块的形式导入和导出修改自定义参数.
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
好像不能转化,建议你把这个长方体转化成可编辑多边形,在边层级,选择要倒圆角的边线,用切角命令多切几次,然后来一个涡轮平滑就可以了.
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
按一下键盘的X键就会显示出来了,或者点击工具栏Views\ShowTransformGizmo选项,将其勾选即可.
你自己不都写了.mentalray
用倒角命令制作三维立体字 ,可以随意调整字体粗细和边的效果.
Scale翻译成中文就是"缩放"的意思3dsmax中的缩放包含3种形式,分别为:SelectandUniformScale(选择并均匀缩放)命令:Maintoolbar→SelectandUnifor
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”
先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!
你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了
你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!